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Ressource


Tababox



Public

Utilisation

Avis du CLPS

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Ressource


Des jardins solidaires



Public

Description

Voir lien plus bas

Utilisation

Avis du CLPS

Auteur(s)
Question santé
Lieu d'édition
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Ressource


Savoir communiquer avec les adolescents



Public

Objectif(s)

Ce libre permet d'avoir des pistes pour :

  • mieux communiquer entre adultes et adolescents;
  • mieux comprendre l'adolescence;
  • mieux communiquer avec des adolescents en difficultés

Utilisation

Avis du CLPS

Auteur(s)
Edith Tartar Godet
Editeur
RETZ
Lieu d'édition
Date d'édition
2006
Collection
Education Savoirs pratiques
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Ressource


Cyberdépendance et autres croquemitaines



Public

Objectif(s)

Ce livret permet :

  • de mieux comprendre le concept de cyberdépendance et les quetions qu'il soulève.

Description

Ce livret issu de la collection "Temps d'arrêt - Lectures" à destination des professionnels aborde les questions de cyberdépendance et des usages d'Internet.

Avis du CLPS

Ce livret de référence permet de se documenter sur les usages d'Internet et de mieux se familiariser avec les débats qui les entourent. Il est intéressant pour tout professionnels qui voudraient travailler ses questions ou construire un projet autour des usages d'Internet.

Auteur(s)
Pascal Minotte
Editeur
Yapaka - communauté française
Lieu d'édition
Date d'édition
2010
Collection
Temps d'ârrêt
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Ressource


SEXcursion (secondaire 2 et 3)



Public

12-15 ans

Objectif(s)

Cet outil permet de :

D’aborder l’éducation à la vie relationnelle, amoureuse et sexuelle avec les adolescents.

 

Il privilégie une approche centrée sur la sexualité positive et responsable, l’acquisition d’habilités relationnelles, l’autonomisation et la quête d’authenticité dans les relations.

Description

SEXcursion 2ème-3ème est composé d’un DVD et d’un guide pédagogique pour l’animateur.

 

Le DVD contient une fiction éducative d’une durée de 30 minutes qui raconte le parcours de jeunes adolescents : les relations à l’adolescence, les transformations physiques, l’orientation sexuelle, la cyberintimidation et les comportements sur le net.

 

Le guide pédagogique propose à l’animateur des pistes d’utilisation en 4 temps. Les propositions d’animations sont complétées par des informations théoriques au sujet du thème abordé.

 

Utilisation

L’éditeur propose une animation en 4 temps : Une première activité pour visionner l’ensemble du DVD, suivie d’une discussion avec les jeunes 3 autres activités au cours desquels des extraits du DVD sont utilisés pour aborder les thèmes décrits plus haut.

Avis du CLPS

SEXcursion est un outil de qualité qui aborde de façon humoristique et proche du vécu des jeunes les différents aspects du développement sexuel et de la vie relationnelle et amoureuse des adolescents. Le guide pédagogique propose de nombreuses pistes et conseils d’utilisation pour l’animateur.

Editeur
Productions Pas de Panique
Lieu d'édition
Montréal
Date d'édition
2009
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Ressource


Barâju, le bar alternatif des 12-18 et plus !



Public

Objectif(s)

Cet outil permet :

  • de promouvoir « la fête autrement »;
  • de responsabiliser la consommation d'alcool ;
  • sensibiliser aux aspects légaux.

Description

BarâjuLe Barâju est bar modulable créer dans le cadre du plan d’action de la Ville « Alcool chez les jeunes de 12 à 18 ans». Il s'accompagne d'une Charte d'utilisation.

Le bar comprend :

  •  2 modules en bois de 2.50m x 0.60m ;
  • 1 module en bois « retour bar avant » de 2.50m x 0.20 m ;
  • 1 évier double ;
  • 1 bouchon évier type  ;
  • 1 tuyau d’évacuation  de 5m de long (6cm de diamètre) ;
  • 2 presses - fruits  ;
  • 1 centrifugeuse.

 

Utilisation

Le bar peut être exploité lors de différentes manifestaions.

La Charte demande à ses utilisateurs les engagements suivants :

  • Prôner le plaisir et la bonne humeur, la convivialité et le respect dans les moments festifs qu’elle organise ;
  • Créer un espace visible qui mette en valeur le Barâju dans l’enceinte de la fête et organiser la promotion de celui-ci avant et pendant l’activité ;
  • Associer, si possible, le Barâju à une action de sensibilisation et de prévention quant à la consommation d’alcool, voire d’autres assuétudes ;
  • Avoir une organisation et une communication responsables : ne pas mettre en valeur les sponsors « alcooliers » et proposer des alternatives, dont les messages conçus par la Ville ;
  • Respecter les exigences légales telles que l’interdiction de la vente d’alcool et de tabac au moins de 16 ans, dans le cadre de l’activité et l’espace qu’elle anime ;
  • Veiller à une relation harmonieuse avec les éventuels autres acteurs du lieu qui délivreraient d’autres boissons.
Editeur
Plan de Cohésion sociale d'Ottignies-Louvain-la-Neuve
Lieu d'édition
Ottignies
Date d'édition
2011
Autre disponibilité
Ce bar est disponible sur demande au Plan de cohésion sociale de la Ville d'Ottignies-Louvain-la-Neuve, voir conditions auprès du Plan de Cohésion sociale (Charte)

Expériences dans lesquelles cette ressource est utilisée.


Soft qui peut !

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Ressource


Mille Facettes



Public

A partir de 14 ans

Objectif(s)

Mille FacettesCet outil permet de :

  • d'aborder les usages de drogues avec les jeunes en prenant en comptele jeune le produit et sont environnement ;
  • de construire un projet avec une classe

Description

Le classeur Mille Facettes propose un guide présentant uen démarche ains ques des données théoriques sur les uages de drogues. Il se compose également de 24 fiches d'activiés et du matériel pédagogique (sets de cartes) pour réaliser celles-ci.

Utilisation

Mille FAcettes aborde la question des dépendances avec les jeunes à l'aide de deux pistes :

  •  produits 
  • epxpérience humaine.

La première partie comporte trois premières fiches d'acitivités consacrées aux représentations des jeunes sur les assuétudes.

Ensuite l'outil propose d'aborder les dépendances au travers de deux pistes : produits et expérience humaine.

La piste "produit" s'attache aux effets des produits, aux mécanismes des dépendance aux différents types de drogues et à leur statut légal. La psite expérience humaine s'attache à la modification de consicence, à la dépendnance, la prise de risque et à la place des drogues dans la société. Les deux pistes se renvoient l'une à l'autre au travers des thèmes évotuqés dans les animations. L'animateur peut donc à partir d'un fiche produit faire des liens avec la piste expérience de vie.

Avis du CLPS

Mille Facettes est un outil très complet qui permet la création d'un programme d'activités assuétudes sur le long terme au départ d'une démarche jalonnée de repères méthodologiques en matière de prévention des assuétudes.

En même temps, il est possible au départ d'une seule activité de s'inscrire dans une dynamique globale grâce aux liens qui sont faits entre deux pistes "produits" et "expériences de vie".

Editeur
Nadja
Lieu d'édition
Liège
Date d'édition
2008
Autre disponibilité
Disponible pour les personnes ayant suivies la sensibilisation de 2 x 3h. contactez le CLPS pour plus d'informations concernant les formations.
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Ressource


Motus



Public

Objectif(s)

Permettre l'expression des représentations au travers du langage symbolique.

Prendre connaissance de la pensée de chaque participant et de vérifier la compréhension du contenu d’un message.

Permettre une répartition équitable dans la prise de parole autour de l'expression des réprésentations.

Description

Ce jeu permet de prendre connaissance de la pensée de chaque participant et de vérifier la compréhension du contenu d’un message. Un jeu de communication pour les enseignants et les animateurs de groupe, créé pour mettre en lumière et dépasser les dysfonctionnements dans la communication et l’échange.

Utilisation

 

 

  • L’animateur étale sur un plan tous les petits cartons représentant des pictogrammes, et attribue de manière aléatoire un numéro d’ordre aux participants pour le déroulement du jeu. Il donne la question de départ.
  • Chacun choisit 3 à 5 cartons représentatifs de la question posée.
  • En silence, chacun positionne  ses cartons comme il le souhaite autour d’un polygone et par rapport aux autres cartons déjà posés
  • Chacun s’exprime sur les cartons que les autres ont posé, mais pas sur les siens.
  • Chacun s’exprime ensuite sur ses propres cartons.

 

 

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Ressource


A table - portraits de familles de 15 pays



Public

Jeunes de 9 à 14 ans. Adultes.

Objectif(s)

  • Aborder les différentes habitudes alimentaires en se basant sur les photos et sur les expériences personnelles des jeunes.
  • Prendre conscience que la solution pour le bien-être de chaque être humain est d'agir dans le sens du développement durable, tout en incitant à analyser ses propres comportements.
  • Eveiller l'envie de soulever les couvercles des casseroles et de s'interroger sur nos habitudes alimentaires et nos modes de vie.

Description

Portraits de seize familles des cinq continents.

Sur une table, tout ce qu’elles mangent pendant une semaine. "Der Mensch ist was er isst" (L’être humain est ce qu’il mange), disait le philosophe Feuerbach. Manger est bien plus qu’ingérer des aliments ! Les photographies en couleur invitent à regarder au-delà du simple contenu des assiettes.

Quelles sont les conséquences de nos choix alimentaires sur notre santé, l’environnement, la vie des autres ? Quelle influence pouvons-nous exercer sur les flux commerciaux mondiaux ? Y a-t-il des liens entre la suralimentation et la faim ?

Les portraits sont accompagnés d'un dossier didactique. Au menu, un vaste choix d'activités pour analyser nos comportements, nous interroger sur nos habitudes alimentaires et nos modes de vie, agir dans le sens du développement durable. De quoi susciter des débats vivants sur des thèmes d’actualité comme alimentation et mondialisation, pénurie et abondance.

Utilisation

Cet outil a été utilisé en parallèle avec le dossier du Soir : "Le Soir" ouvre le frigo des Belges.

Editeur
Fondation Education et développement
Date d'édition
2007
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Ressource


L'alimentation - affiche et manuel d'utilisation



Public

Description

Cette affiche est un support de réflexion qui peut également étre exploité comme support d'animation. Elle présente une vision globale et multifactorielle de l'alimentation qui permet de sortir d'une perspective classique, nutritionnelle et fonctionnelle.

Auteur(s)
Cultures et santé
Editeur
Cultures et santé
Lieu d'édition
Bruxelles
Date d'édition
2010

Expériences dans lesquelles cette ressource est utilisée.


Les maisons médicales, ensemble, en projet alimentation

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Ressource


Comment améliorer la qualité de vos actions en promotion de la santé?



Public

Objectif(s)

Description

Utilisation

Avis du CLPS

Auteur(s)
INPES
Lieu d'édition
France
Date d'édition
2009
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Ressource


Méthodes participatives, un guide pour l'utilisateur



Public

Objectif(s)

Description

Utilisation

Avis du CLPS

Auteur(s)
Fondation Roi Baudouin
Date d'édition
2006
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Ressource


Les industries du tabac. En parler pour mieux prévenir



Public

A partir de 15 ans

Objectif(s)

Cet outil permet de :les industries du tabac

  • aborder les stratégies de l'industrie du tabac avec les jeunes ;
  • ouvrir le dialogue autour de cette thématique  et de développer l'esprit critique des jeunes.

Description

Les industries du tabac est une exposition qui comporte six panneaux, un guide d'utilisation (avec des animations proposées pour chaque panneau) et un dossier documentaire. Chaque panneau aborde un thème :

  • effets physiologiques ;
  • effets sur l'environnement ;
  • vente dans les pays en voie de développement ;
  • marketing, marketing orienté vers les femmes ;
  • usage des médias;
  • lutte anti-tabac ;
  • législation.

Utilisation

L'animation de l'exposition se construit autour des panneaux. Les jeunes sont invités à les explorer (ils comprennent des caches à soulever, des tests à réaliser et des devinettes). Le guide d'utilisation propose pour chaque panneau des animations et de l'information sur chacun des thèmes évoqués.

Des animations supplémentaires sont proposées par rapport au thème des industries du tabac. Le dossier documentaire comporte des articles qui pourront aider les jeunes dans leur travail.

Avis du CLPS

Le support "exposition" attractif et le thème des industries du tabac permet d'explorer d'une autre manière le tabagisme chez les adolescents.

Editeur
Association départementale d'éducation pour la santé (ADES) du Rhône
Lieu d'édition
Lyon
Date d'édition
2003

Expériences dans lesquelles cette ressource est utilisée.


Tabac dans une école technique

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Ressource


No Limits !



Public

Objectif(s)

no limits Cet outil permet de :

  • réfléchir aux questions de violence à l'école ;
  • faire participer les jeunes, de donner leur avis par rapport à ces questions.

Description

No Limits ! est une pièce de théâtre qui raconte l'histoire d'une école avec ses élèves, son directeur, ses professeurs,... Tous ces personnages sont confrontés à la violence....

"Nicolas Lefrère, professeur de français, enseigne depuis 20 ans. Ces dernières années, les conditions de travail se sont bien dégradées. Il tente d’adapter son enseignement à cette nouvelle situation/à l’évolution de la situation. Victime d’une agression, il ne trouvera d’aucun côté le soutien espéré.

Ben, après un parcours chaotique, est bien décidé cette fois à saisir sa « dernière chance ». Témoin de l’agression de son professeur, que va-t-il faire ? Dénoncer les agresseurs ou se réfugier dans la loi du silence et de « L’Honneur » ? Acculé, meurtri, il choisit la deuxième solution. L’autorité scolaire l’accusera de complicité ; il sera renvoyé. Peut-il en être autrement ?"

 

Utilisation

La technique du théâtre forum se déroule en deux temps.

Dans un premier temps la pièce de théâtre est jouée devant le public. Dans le second, le public peut re-jouer les scènes avec lesquelles il n'est pas d'accord.

Le théâtre forum prône la participation du public. Celui-ci agit physiquement sur la scène et essaie de trouver des solutions au problèmes posé. Ensemble, acteurs et spectateurs tentent de répondre aux questions que soulève la pièce.

 

Avis du CLPS

Le Théâtre Forum permet la participation du spectateur.

Editeur
Théâtre du PUblic
Lieu d'édition
Houdeng-Goegnies
Date d'édition
2011
Autre disponibilité
Disponible au Théâtre du public
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Ressource


Affinitic



Public

Plone Zope Postgresql

Objectif(s)

  • écouter
  • analyser
  • développer
  • affiner

Description

Apprendre à programmer avec Python

Utilisation

Utilisation de pYhton

Autre lien

www.affinitic.be

Auteur(s)
Alain
Editeur
Plone Foundation
Lieu d'édition
Saint-Vaast
Date d'édition
2001
Collection
Du Moulin
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Ressource


Info-Intox Assuétudes



Public

Objectif(s)

Cet outil permet de :

  • ouvrir le dialogue avec les jeunes sur leurs consommations ;
  • corriger des idées reçues sur les consommations.

Description

Info-Intox est un plateau format A1 accompagné de cartes sur différentes thématiques "assuétudes" :

  • tabac ;
  • alcool ;
  • internet et les jeux vidéo ;
  • cannabis ;
  • dépendances en général.

Il est inspiré d'un outil similaire sur l'alcool créé par le CLPS de Mons-Soignies.

Utilisation

Cet outil est en phase de test. Il a été conçu pour permettre le dialogue dans des situations où celui-ci n'est pas évident, notamment les festivals.

Lieu d'édition
CLPS-Bw
Date d'édition
2012
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Ressource


Imagine



Public

Objectif(s)

imagineCet outil permet de :

  • de favoriser l'expression des représentations sur les conduites à risques, les usages de drogues;
  • de susciter le débat et l'échange de points de vue entre les jeunes.

Description

Imagine est un photolangage de 30 photographies en couleur présenté dans une mallette qui comprend également un mode d'emploi, des données théoriques et statistiques.

Utilisation

A partir d'une question posée par l'animateur, par exemple "Qu'est-ce que prendre un risque ?", "Qu'est-ce que l'usage de drogue ?", chaque participant est invité à sélectionner l'image de son choix qui selon lui répond à cette question. Dans un deuxième temps, chacun est amené à expliquer les raisons de son choix. Le groupe peut ensuite réagir. Plusieurs personnes peuvent choisir la même image.

Le rôle de l'animateur est primordial car c'est lui qui synthétique les idées et régule la prise de parole et les interactions dans le groupe.

Avis du CLPS

"Imagine" est un outil dont le principal atout est de permettre le dialogue avec les jeunes et entre jeunes autour des conduites à risques et notamment des assuétudes. Il permet d'élargir la question des usages de produits aux conduites à risques. Les photographies permettent de dégager les représentations des jeunes par rapport à ces thématiques.

Editeur
Association Méditéranéenne de Prévention et de Traitement des Addictions (AMPTA)
Lieu d'édition
Marseille
Date d'édition
2003

Expériences dans lesquelles cette ressource est utilisée.


Tabac dans une école technique

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Ressource


Les usages problématiques d'Internet et des jeux vidéo : Synthèse, regard critique et recommandations



Public

Objectif(s)

  • usages problématiques d'internet et des jeux vidéosensibiliser et informer les professionnels aux usages d'Internet et des jeux vidéo

Description

Ce rapport subventionné par la Région wallonne fait le point sur les usages des technolgies de l'information et de la dommunication (TIC). Le rapport compoluse une synthèse de la littérature sur les questions liées aux nouvelles techonlogies et à leurs usages, la dépendance qu'elles peuvent entraîner. Il s'attache étgalement à leurs analyse au travers de la pratique des professionnels qui rencontrent les utilisateurs.

Il aborde l'épidémiolgie et les causes des usages et propose des liens avel violence et la dépendance.

Il s'achève par des recommendations établies par un groupe de travail composé de professionnels auquel le CLPS-Bw a participé.

Utilisation

Lecture

Avis du CLPS

Ce document donne une image assez exhaustive de la littérature sur les usages d'Internet et des nouvelles technologies. Il dédramatise les usages chez les adolescents.

Les recommandations peuvent être epxloitées comme des pistes d'action pour les professionnels.

Auteur(s)
Pascal Minotte, Jean-Yves Donnay
Editeur
Institut wallon pour la Santé mentale
Lieu d'édition
Namur
Date d'édition
2010
Collection
Les Cahiers de l'Institut wallon pour la Santé mentale
Autre disponibilité
Crésam (iwsm depuis 2012)
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Ressource


Sida, cartes sur tables



Public

Objectif(s)

image expo sidaPour le public final :

  • améliorer le niveau de connaissance et de compétence des jeunes sur le VIH, ses modes de transmission, de protection ;  

  • diminuer les comportements discriminants à l’égard des personnes séropositives ; 

  •  aborder le sida dans une approche de promotion de la santé, globale et positive.

 

Pour les relais :

  • proposer un nouvel outil d’animation sur la thématique sida ; 
  • susciter la mise en œuvre d’activités collectives dans la classe, l’école, l’association,… en relation avec la prévention des IST-sida et la promotion de la vie affective et sexuelle en générale.
  • aborder le sida dans une approche globale de la vie affective et sexuelle ;
  • aborder la thématique sida avec les jeunes de façon interactive et ludique.

 

 

Description

Cette exposition destinée aux jeunes de l'âge du secondaire aborde au travers de 6 modules différentes thématiques liées au sida et la vie affective et sexuelle en général.

Elle est composée de trois parties :

  • 6 des modules (sous forme de chacun 4 table de 50 cm sur 50 cm) avec des fiches qui racontent une histoire par module.
  • des panneaux d'informations ;
  • un guide pédagogique (avec fiches d'animation et fiches théoriques).

 

Les 6 thématiques abordées sont :

  • la rencontre ;
  • les modes de protection ;
  • les modes de transmission;
  • le dépistage;
  • les préjugés ;
  • la discrimination.

 

Utilisation

"Sida, cartes sur tables" est modulable. Selon son temps et ses préoccupations l'animateur peut choisir les modules qui l’intéressent.

Les modules sont indépendants et il est  possible d’utiliser uniquement l’un ou l’autre. Il est toutefois recommandé d’utiliser tous les modules si on veut aborder la thématique sida de la façon la plus exhaustive.

Pour chaque module, les groupes de jeunes vont dans un premier temps prendre connaissance de l’histoire. Les feuillets peuvent être lus en groupe ou individuellement. Chaque feuillet introduit ainsi le groupe dans la thématique.
En fonction de ce qu’ils ont lu, l’animateur demande au groupe s’ils ont identifié le sujet va être abordé. Qu’en savent-ils ?
Ensuite, les jeunes s’installent autour des tables et l’accompagnateur peut commencer à exploiter le module avec son groupe.

Toutes les animations proposées ici sont des pistes pour travailler avec cet outil. Chacun est libre de s’approprier cette exposition et de l’utiliser de la meilleure façon possible en fonction de ses objectifs, de son public.

Editeur
Plate-Forme Prévention Sida
Lieu d'édition
Bruxelles
Date d'édition
2011
Autre disponibilité
A la Plate-Forme prévention sida
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Ressource


Nourrir la terre



Public

de 4 ans à l'âge adulte

Objectif(s)

Cet outil permet de :image

  • prendre conscience des liens entre l'homme et la terre ;
  • (re)découvrir ces liens ;
  • travailler sur les représentations sur l'homme et la terre ;
  • amener une réflexion des participants sur la place de l'homme dans le cylce de la terre ;
  • réfléchir àdes pistes, des solutions dans la vie de tous les jours ;
  • renforcer la capacité d’agir par rapport à la thématique.

Description

"Nourrir la terre" est un kit pédagogique, réalisé par la Maison du Développement Durable et le CLPS-Bw en collaboration avec Scienceinfuse. Les différentes activités proposées permettent de mieux connaître la terre (ses êtres vivants, ses besoins, ses échanges), son lien aux humains (l’alimentation, la digestion, le compost, les pesticides, les excréments,…) et la manière dont l’homme peut contribuer à maintenir une terre vivante.
Le  kit se compose :

  • d’un dossier pédagogique contenant  12 fiches d’animation et 5 dossiers de références permettant d’approfondir certains aspects de la thématique
  • d’une ‘boîte à outils’ contenant une trentaine d’outils d’animation, livres, cd, expériences, dvd...

Utilisation

Le kit propose des fiches pédagogiques qui peuvent être exploitées dans l'ordre souhaité.

  • Les 5 premières fiches permettent d'introduire le sujet  ;
  • les fiches 6 à 12 permettent d'explorer des thématiques connexes (alimentation, digestion, rôle des de chacun,...)
  • 5 dossiers complémentaires plus théoriques permettent d'aller plus loin.

Avis du CLPS

Le CLPS-Bw travaille depuis plusieurs années la thématique de l'environnement et de la santé. Peu d'outils pédagogiques permettent d'aborder ces deux aspects. C'est pourquoi il a saisi l'opportunité de travailler à l'élaboration de ce kit pédagogique avec le Maison du Développement durable.

Editeur
MDD - CLPS-Bw
Lieu d'édition
Wavre
Date d'édition
2012
Autre disponibilité
MDD Brabant wallon
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Ressource


La santé c'est aussi...



Public

Objectif(s)

  • Permettre aux acteurs/public d’adopter une vision globale de la santé et de pouvoir la partager en la santé c'est aussiéquipe ou avec son public cible.
  • Permettre aux acteurs/public de susciter une réflexion sur les facteurs déterminants qui influencent la santé, à travers les domaines de la vie quotidienne.
  • Permettre aux acteurs/public de créer un espace de dialogue autour des représentations de la santé, favorisant le partage d’expériences et de vécus.
  • Faire émerger des actions et des projets collectifs, à différents niveaux, (politique, institutionnel, citoyen...), visant l’amélioration de la qualité de vie.

Description

Créé par Cultures et Santé, « La santé c’est aussi » est un outil d’animation qui permet de s’interroger sur les déterminants qui influencent la santé : l’emploi, logement, l’enseignement, les loisirs, les modes de vie, l’environnement…  Il peut être proposé au public ou a des professionnels.

 L’outil se décline en plusieurs supports :

  • une affiche : créée en 2007,  l'affiche propose une roue divisée en 6 quartiers qui représentent des facteurs déterminants de la santé : emploi, logement, modes de vie, enseignement, loisirs, environnement. Présentées en roue, ceux-ci ne sont pas hierarchisés. Des dessins illustrent chaque déterminant.
  • un guide d’accompagnement : il donne des repères aux professionnels sur chacun des déterminants et des pistes d'exploitation de l'affiche.
  • le recueil "Qu’est-ce que la santé, paroles d’habitants" : ce recueil de représentations a été réalisé au travers de rencontres, d’interviews et d’échanges entre des professionnels de Cultures&Santé et des habitants du quartier Senne à Bruxelles. Il soutient leurs paroles autour de ce qu’est la santé, leurs priorités, leurs préoccupations, leurs points de vue.

Utilisation

Avec ces déterminants illustré dans chaque quartier, l'affiche peut être travaillée dans des objectifs variés (faire ressortir des représentations, faire un diagnostic,...). Sa simplicité permet de faire ressortir les représentations de santé et ses déterminants avec de nombreux publics.

Le guide méthodologique propose des pistes d'utilisation et diverses exploitations par les professionnels ainsi que des repères pour sa lecture. Il explicite également les inégalités sociales de la santé

Le Carnet : « Paroles d’habitants… Qu’est-ce que la santé ? » invite à poser un regard critique sur l’affiche « La santé c’est aussi… » et à en partager leur lecture.

Editeur
Cultures & Santé
Lieu d'édition
Bruxelles
Date d'édition
2012
Autre disponibilité
Cultures & Santé

Expériences dans lesquelles cette ressource est utilisée.


Diagnostic santé à Ottignies-Louvain-la-Neuve

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Ressource


Stratégies concertées de prévention et de réduction des risques en matière de drogues en Fédération Wallonie - Bruxelles



Public

Description

En 2010, deux « tables rondes assuétudes » ont été organisées par la FWB et la Wallonie. Un constat a été posé : le morcellement des compétences entre le pouvoir fédéral et les entités fédérées, et la diversité des logiques d’intervention. C’est cette disparité qui a amené le Cabinet de Madame la Ministre Fadila Laanan à mettre en place un processus de concertation des associations actives en prévention et en Réduction des Risques en FWB en vue de définir ensemble des stratégies d’action. Cinq groupes de travail distincts, par milieu de vie (carcéral, rue, scolaire, familial et festif) ont été mis en place, mobilisant une soixantaine d’intervenants de quarante institutions différentes. Un ensemble de constats et de recommandations ont émergé de ce travail collectif, ce qui a abouti à la rédaction de ce rapport.

Auteur(s)
Eléonore Caraël
Editeur
Eurotox
Lieu d'édition
Bruxelles
Date d'édition
2012
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Ressource


J'arrête quand je veux !



Public

10-12 ans

Objectif(s)


Cet outil permet :

  • d’aborder la dépendance et les jeux vidéo avec un groupe ;
  • de faciliter l’expression par rapport au vécu des jeunes.

Description

J'arrête quand je veux se présente sous la forme d’un livre qui raconte l’histoire de Théo, un fan de jeux vidéo. Théo découvre un nouveau jeu en ligne si passionnant qu’il en oublie sa famille, ses amis…

Pour compléter le livre, le site Internet www.jarretequandjeveux.org propose des pistes d’animations pour les professionnels et des informations pour les parents.

Ce livre a été réalisé à l'initiative d'Infor-Drogues  suite à la demande d’instituteurs de 5ème et 6ème primaire et de parents d’enfants de 10-12 ans désireux de disposer d’outils pour aborder la question des drogues et des assuétudes en fin de primaire.

Infor-Drogues est allé à la rencontre des jeunes de 5ème et 6ème primaire pour connaître à partir de leur vécu les questions qui les intéressaient concernant la gestion de "produit", voire la dépendance.

Les jeux vidéo suite à ces focus-groups sont apparus comme un élément important de leur vie ils peuvent  consacrent beaucoup de temps. C'est pourquoi Infor-Drogues a poursuivi cette démarche.

Utilisation

J’arrête quand je veux a été conçu pour les élèves de la fin du primaire. Le livre peut être lu individuellement par le jeune tandis que les professionnels peuvent proposer des animations autour du livre à partir du site Internet et de la brochure.

 

Avis du CLPS

« J’arrête quand je veux ! » est un livre divertissant qui permet d’aborder un sujet autour duquel peu d’outils existent. Les discussions lancées autour des jeux vidéo peuvent permettre d’aborder d’autres dépendances.

Auteur(s)
Nicolas Ancion
Editeur
Jourdan Jeunesse
Lieu d'édition
Bruxelles
Date d'édition
2010
Autre disponibilité
Disponible en librairie
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Ressource


Le Ressort



Public

Objectif(s)

ressortCette pièce de théâtre-action vise deux publics :

  • Un public de professionnels. Elle permet de :
    • les sensibiliser aux inégalités sociales de santé et aux déterminants qui les influencent ;
    • de les faire travailler les représentations autour des inégalités sociales de santé ;
    • prendre conscience du besoin de convivialité et de solidarité nécessaire à chacun.
  • Un public de personnes précarisées. Elle permet de :
    • leur faire prendre conscience de ce qu'ils vivent ;

    • (re)prendre conscience des bienfaits des actions collectives et de la solidarité.

Description

Le Ressort est une pièce de théâtre réalisée en 2009 par le Collectif les Grains de sel avec le soutien de la Compagnie Buissionnière. Elle a été créée par des usagers de CPAS qui l'ont nourrie de leur vécu et prêtent leur traits aux personnages.

Avec humour, elle aborde la santé et le bien-être et montre combien ceux-ci sont dépendants des conditions de vie : logement, travail, solitude, vie de famille, scolarité, précarité,...

Dans un abri de bus la pièce présente des personnages chahutés par la vie : un ancien ouvrier à la chaîne, une aide-ménagère débordées, un petit payson qui a lutté conte les OGM au Brésil, une femme qui cherche l'amour sur Internet, une autre qui habite un appartement insalubre.  Au travers de tranches de vie, ils se parlent, se cherchent, se rencontrent.

Utilisation

La pièce peut être programmée à la demande des acteurs qui le souhaitent auprès de la compagnie buissonnière.

Auteur(s)
Collectif les Grains de sel
Editeur
La Compagnie Buissonnière
Lieu d'édition
Houyet
Date d'édition
2009
Autre disponibilité
Cette pièce est diffusée par la Compagnie Buissonnière

Expériences dans lesquelles cette ressource est utilisée.


Le Ressort

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Ressource


Des ennuis jusqu'au cou ? Pistes de solutions pour les familles à Verviers



Public

Objectif(s)

Des ennuis jusqu'au cou ?Cette brochure vise à : faciliter l'accès aux services sociaux de l'entité de Verviers aux bénéficiaires

Description

Cette brochure, éditée par l'AMO Oxyjeunes dans le cadre du projet "Paroles et Parentalité". Elle présente les différents services accessibles aux familles précarisées de Verviers. Elle a été co-construite avec les professionnels et une représentante des familles. Elle propose trois rubriques :

  • logement  ;
  • questions familiales ;
  • urgence.

Ces trois rubriques reprennent des questions que les familles se posent souvent "Votre logement est insalubre, vous avez de l'humidité, des cafard ?", "Un problème avec votre ado ? Besoin de parler, de faire le point ? En recherche d’activités, de loisirs ?" avec un numéro de page qui renvoit au service(s) approprié pour ce type de problème.

Télécharger la brochure

Utilisation

Cette brochure est construite comme un répertoire où les bénéficiaires, comme les professionnels peuvent sur base des questions posées trouver le service qu'ils veulent contacter.

Avis du CLPS

Cette brochure a l'avantage d'avoir été réfléchie dans le cadre d'un projet plus large qui a bénéficié de la participation de nombreux acteurs locaux et du public bénéficiaire. Elle est donc adaptée a ce public qui donne un avis positif sur celle-ci.

Editeur
AMO- Oxyjeunes de Verviers
Lieu d'édition
Verviers
Date d'édition
2008
Autre disponibilité
Cette brochure est disponible à l'AMO Oxyjeunes de Verviers

Expériences dans lesquelles cette ressource est utilisée.


Paroles et parentalité

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Ressource


Comment appréhender l'impact de l'hygiène corporelle dans sa vie?



Public

Destiné aux professionnels du champ éducatif, social, sanitaire et à toute personne ayant en charge l'accompagnement socioprofessionnel d'adultes.

Objectif(s)

Permettre aux professionnels-relais d'aborder la thématique de l'hygiène corporelle auprès d'un groupe d'adultes:
• Aborder le lien entre image du corps et hygiène corporelle, à partir des représentations des participants.
• Identifier les normes sociales de l'hygiène corporelle et les causes des écarts entre ces normes et les pratiques observées.
• Repérer l'impact de l'hygiène corporelle sur la relation à soi-même, aux autres, dans son milieu professionnel.
• Aborder les atouts et limites de l'image que l'on a de soi, ainsi que la dimension sensorielle.

Description

Cet outil vise à permettre aux professionnels-relais d'aborder la thématique de l'hygiène corporelle auprès d'un groupe d'adultes. Il est destiné aux professionnels du champ éducatif, social, sanitaire et à toute personne ayant en charge l'accompagnement socioprofessionnel d'adultes.

Utilisation

Ce programme s'articule autour de fiches techniques et fiches théoriques d'une part, et de 5 séquences d'animation d'autre part.
L'outil comprend également plusieurs supports d'animation : photo-expression, cartes symboles, dessins d'association d'images)

Avis du CLPS

Voir l'avis de pipsa (lien plus haut).

Auteur(s)
CODES (Comité départemental d'éducation pour la santé)
Editeur
CODES de la Sarthe
Lieu d'édition
Le Mans
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Ressource


Bluff !



Public

Jeunes de 14 à 18 ans

Objectif(s)

Cet outil permet :

  • d'informer sur les jeux de hasard ;
  • de sensibiliser à la thématique des jeux d'argent et aux dangers qui y sont liés ;
  • d'ouvrir le débat et l'expression autour de ce thème.

Description

« Bluff ! » est une mallette pédagogique qui fait partie d’une campagne de prévention à destination des  jeunes de 14 à 18 ans initiée par la Commission des jeux de hasard sur la dépendance aux jeux. Celle-ci s’appuie sur le film de Cécilia Verheyden : «Bluff !».

«Bluff! » raconte en une quarantaine de minutes l’histoire de cinq adolescents, de leur « première rencontre» avec les jeux de hasard jusqu’aux problématiques que ces jeux peuvent entraîner. Le film est accompagné d’un dossier pédagogique qui fournit des informations sur le jeu de hasard et la dépendance. Il propose des animations en lien avec le film ainsi que d’autres activités (quiz, jeux de rôle, fiche débat) sur le jeu, la dépendance, les relations familiales et entre pairs. La mallette se complète par un jeu de connaissance .

Utilisation

Le film «Bluff ! » est divisé en cinq épisodes qui permettent d’avoir un débat à chaque étape du scénario. Le dossier pédagogique donne des pistes pour orienter ce débat. Les autres activités et le jeu peuvent s’utiliser ultérieurement pour approfondir le sujet

Avis du CLPS

« Bluff ! » permet d’aborder les jeux de hasard, une thématique pour laquelle il existe peu d’outils pédagogiques. La documentation présente dans la mallette est très complète. Le film présentant les dangers liés aux jeux de hasard il est important de l’exploiter avec l’espace de parole et d’expression proposé par le dossier pédagogique.

Auteur(s)
Cécilia Verheyden
Editeur
la comission des jeux de hasard
Lieu d'édition
Bruxelles
Date d'édition
2009
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Ressource


Malette «Igiène»



Public

Objectif(s)

Faciliter le recueil des représentation, permettre l'expression et essayer de lever les tabous sur les questions liées à l'hygiène.

Description

Ce photolangage permet d’amorcer le débat avec des groupes de 6 à 12 personnes autour des notions de propre, sale, corps, hygiène, logement... Guidés par l’animateur, les participants peuvent s’exprimer librement, dans un contexte d’échange et de respect mutuel. 

Derrière une négligence au quotidien, peut se cacher un mal-être qu’il convient d’identifier pour mieux le combattre. Entretenir son hygiène corporelle ou celle de la maison : une évidence pour certains, la dernière des priorités pour d’autres.

Editeur
Plateforme Santé de la ville de Mons
Lieu d'édition
Mons
Date d'édition
2011
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Ressource


Clefs pour grandir : une éducation sociale pour les 3-12 ans avec Touka



Public

3-12 ans

Objectif(s)

Cet outil permet de : 

  • travailler les compétences psychosociales avec des enfants de 3 à 12 ans ;
  • aux enfants de mieux se connaître eux-mêmes, d'avoir confiance en eux ;
  • aux enfants de mieux se connaître entre eux (différence, culture,...) ;
  • favoriser la cohésion de classe et la coopération;
  • sensibiliser les enfants au monde qui les entoure (nature, animaux,..).

Description

Présenté dans un classeur, ce programme vise  à prévenir les problèmes de violence à l’école en renforçant les compétences psycho-sociales des enfants de 3 à 12 ans. Il aborde: la confiance en soi, le respect mutuel, l’amélioration des relations interpersonnelles, le climat de classe positif.

Le programme se présente sous la forme d’un classeur composé de fiches pédagogiques reprenant des éléments théoriques, des activités, des éléments d’évaluation et des pistes pour aller plus loin.
Le classeur propose 6 thèmes avec des animations par groupe d'âge :

  • classe;
  • confiance ; 
  • apprendre ;
  • citoyens ; 
  • pas à pas ;
  • coopération ;

Un volet techniques d'animation (gestion de groupe, rôle de l'enseignant,...) ainsi qu'une table des matières complètent le classeur.

Utilisation

Les volets thématiques contiennent des fiches avec une partie théorique et des activités déclinées en objectifs, descriptif de l'animation et pistes pour aller plus loin.

Pour les thèmes : classe, confiance, apprendre, citoyens et coopération, les fiches sont déclinées selon des tranches d'âge (3-4 ans, 5-8 ans, 9-10 ans, 11-12 ans). 

Le thème "pas à pas" présente des techniques d'animation à exploiter avec les enfants : jeu théâtral, jeu de rôle, marionnettes, conte, conseil de classe, cercle prodas.

Avis du CLPS

Le classeur propose un large éventail d'activités et de techniques d'animation pour plusieurs tranches d'âge. Les animations sont intéressantes pour instaurer un climat "classe" dès le début et tout au long de l'année scolaire.

Editeur
Clefs pour la jeunesse
Lieu d'édition
Mechelen
Date d'édition
2001
Autre disponibilité
Disponible sur le site Internet de l'Université de Paix : http://www.universitedepaix.eu/pdf/touka-complet.pdf
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Ressource


Et toi t'en penses quoi : débat entre ados



Public

14-18 ans

Objectif(s)

Cet outil permet de :

  • Développer l'esprit critique des jeunes ;Et toi tu penses quoi
  • Valoriser leurs connaissances ;
  • ouvrir le dialogue sur certaines thématiques pas toujours faciles à aborder.

    Description

    Ce site Internet élaboré par les Services Infor Santé des Mutualités Chrétiennes proposent des frasbees sur 14 thématiques. Pour chaque thématique il y a une fiche théorique avec des informations sur le sujet abordé, des conseils d'animation. Pour chaque frasbee il y a des questions avec des tentatives de réponses. Les thématiques abordées sont les suivantes.

    • Activité physique ;
    • Alcool ;
    • Assuétudes ;
    • Boissons énergétiques et énergisantes ;
    • Consommation durable ;
    • Eaux et sodas ;
    • Education aux médias ;
    • Habitudes alimentaires des ados ;
    • Produits light ;
    • Régimes et troubles alimentaires ;
    • Stress ;
    • Tabac et chicha ;
    • Vie relationnelle, affective et sexuelle ;
    • Vie relationnelle et médias.

    Utilisation

    Les frasbees sont téléchargeables sur le site avec les fiches théoriques. L'utilisateur peut choisir les phrases qu'ils souhaitent pour construire son propre frasbee.

    Autre lien

    www.et-toi.be

    Editeur
    Infor Santé
    Lieu d'édition
    Bruxelles
    Date d'édition
    2013
    Autre disponibilité
    www.et-toi.be En version papier.
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    Ressource


    Inégalités sociales de santé : observations à l'aide de données mutuellistes



    Public

    Description

    Une étude de la Mutualité chrétienne utilise ses données pour chiffrer les inégalités sociales en matière de
    santé en Belgique.

    titre_logo_presentation_db.png

    Ressource


    Internet, mes parents, mes profs et moi. Apprendre à surfer responsable



    Public

    Objectif(s)

    Ce livre permet de :

    • informer, de compléter les connaissances des jeunes, professionnels et les parents sur les possibilitésInternet, mes parents, mes profs et moi et limites d'Internet ;
    • donner des pistes pour des situations problématiques sur Internet ;
    • soutenir un professionnel qui voudrait faire une animation/sensibilisation sur les nouvelles technologies.

    Description

    Cet ouvrage propose des pistes pour l'élève, le parent, le professeur pour apprivoiser le Web 2.0. Il a été réalisé par le médiateur scolaire du Brabant wallon, Christophe Butstraen qui donne des conférences sur la thématique depuis quelques années. Ce livre est une compilation de son power point.

    Il comporte 7 chapitres sur les différentes activités qu'un jeune ou un adulte peut avoir sur Internet : recherche d'information, adresse e-mail, blog, facebook, chat, téléchargement, jeux vidéo, arnaques en proposant informations et conseils. Chaque chapitre propose un "coin adulte" avec des pistes et informations complémentaires.

    Une dernière section "Que faire si ?" aborde la loi en matière d'Internet mais aussi des situations problèmes "Il est harcelé par un condisciple ?", "Il consulte des sites pornographiques ?"Il publie des informations désobligeantes sur son école ?",... avec des conseils pour le jeune, les parents et le rappel de la loi.

    Utilisation

    Ce livre s'exploite comme un guide où l'utilisateur va chercher par chapitre l'information qu'il recherche.

    Il peut servir de support pour une construire une animation à l'école.

    Avis du CLPS

    Ce livre très complet et pratique est avant tout une source d'informations et de conseils pour le jeune, le professionnel et le parent qui veulent en savoir plus sur Internet ou réagir par rapport à une situation qui pose problème sur le net.

     

    Auteur(s)
    Christophe Butstraen
    Editeur
    De Boeck Education
    Lieu d'édition
    Bruxelles
    Date d'édition
    2012
    Collection
    Réussir

    Expériences dans lesquelles cette ressource est utilisée.


    Amélioration du climat scolaire au Collège Sainte-Gertrude

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    Ressource


    Guide pratique relatif à la prévention et la gestion des violences en milieu scolaire.



    Public

    Description

    L'exercice quotidien d'un métier au sein de l'enseignement peut confronter les équipes éducatives à une grande diversité de situations parfois difficiles et complexes à gérer : violence physique ou verbale entre élèves, consommation de drogues, jeux à risque, maltraitance, cyber-harcèlement, relations conflictuelles entre école et parents, climat de classe dégradé...
    Dans ces situations, comment réagir, à quoi est-il important de penser, quelles sont les services et personnes ressources à qui l'on peut faire appel, quelles sont les procédures existantes, quelles sont les actions de prévention qui peuvent être mises en place ?
    Ce guide s’adresse à tous les professionnels de l’enseignement fondamental et secondaire, ordinaire et spécialisé, de tous les réseaux. Ce guide présente notamment les services d’aide auxquels les établissements scolaires peuvent faire appel lorsqu’ils sont confrontés à des faits de violence ou à des événements graves.

    Editeur
    Direction générale de l’Enseignement obligatoire, Fédération Wallonie-Bruxelles
    Lieu d'édition
    Bruxelles
    Date d'édition
    2013
    Autre disponibilité
    Disponible en ligne : http://enseignement.be/index.php?page=26937
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    Ressource


    Cours de récréation et espaces de détente au collège et au lycée



    Public

    pour le secondaire

    Objectif(s)

    Cet livre permet de : 

    • sensibiliser les professionnels à l'intérêt de réfléchir les espaces de détente à l'école ;
    • donner des pistes sur l'aménagement de celles-ci.

    Description

    Cet ouvrage s’intéresse aux aménagements architecturaux prévus pour les temps de pause et de détente à l’école secondaire. Le livre présente une enquête réalisée auprès de 800 jeunes de 6 établissements en France. Les jeunes y sont questionnés sur leurs activités durant la récréation (se reposer, s’asseoir, marcher, courir, parler, jouer,..), ce qu’ils apprécient. Les adultes sont également interrogés.

    Cette enquête expose de nombreuses pistes sur l’organisation des espaces de détente intérieurs et extérieurs. Dans une deuxième partie, quatre établissements sont suivis dans leur démarche de réaménagement des lieux récréatifs. Analyses, pistes et conseils pour installer une vie sociale de qualité pour tous sont présentés.

     

    Avis du CLPS

    Cet livre est une ressource intéressante pour les établissements secondaires qui souhaitent réfléchir à l'influence que l'aménagement de leur espace peut avoir sur la prévention et le harcèlement à l'école. Réalisé en France, avec des écoles françaises, divisées en Collège et Lycée, la réalité des observations et la qualité des conseils n'est peut-être pas toujours pertinente pour des écoles belge.

    L'analyse de l'enquête sur les occupations des jeunes pendant les récréations apporte des informations qui sont probablement assez semblables pour des jeunes belges mais le questionnaire utilisé n'est pas disponible. Pour les écoles qui souhaiteraient reproduire le questionnaire, il faudrait s'inspirer des résultats.

    Dans la dernière partie, quatre établissements sont suivis dans des modifications d'envergure de leurs espaces. De tels travaux ne pas toujours envisageables pour tous les établissements. 

    Bien qu'allant plus loin que la majorité des écoles puissent se le permettre dans le réaménagement des espaces, l'ouvrage présente une analyse intéressante de son impact et des pistes dont il est possible de s'inspirer.

    Auteur(s)
    Maurice Mazalto
    Editeur
    Fabert
    Lieu d'édition
    Paris
    Date d'édition
    2013
    Collection
    Les cahiers de l'architecture scolaire

    Expériences dans lesquelles cette ressource est utilisée.


    Amélioration du climat scolaire au Collège Sainte-Gertrude

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    Ressource


    Pourquoi l'égalité est meilleure pour tous



    Public

    Description

    Pourquoi les Anglais ne font-ils pas confiance aux autres alors que les Japonais le font plus facilement ? Pourquoi le taux de grossesse des adolescentes est-il plus élevé aux États-Unis qu'en France ? Pourquoi les Suédois ont-ils la taille plus fine que les Grecs ? La réponse est chaque fois : l’inégalité. D'après les auteurs, les résultats exprimés sont clairs : état de santé, espérance de vie, obésité, santé mentale, taux d’incarcération ou d’homicides, toxicomanie, grossesses précoces, succès ou échecs scolaires, bilan carbone et recyclage des déchets, tous les chiffres vont dans le même sens. Plus qu’à n’importe quel autre indicateur (de richesse, de culture ou de dépense publique), c’est à l’écart variable des revenus que l’on doit attribuer le score de chacun des pays sur l’échelle des performances. Sur presque tous les points étudiés, le Japon, la Norvège et souvent la France et le Canada font mieux que les États-Unis, l’Angleterre ou le Portugal, où les écarts de revenus sont plus importants. De plus, les sociétés montrant un grand fossé entre riches et pauvres nuisent à chacun de leurs membres, y compris les nantis se croyant à l’abri ! Les riches ont donc tout intérêt à vouloir eux aussi plus d'égalité pour tous. Provocateur et salutaire, ce livre, en s’appuyant sur de nombreuses recherches en psychologie, biologie et sciences sociales, fournit une nouvelle manière de penser et de réfléchir sur nous-mêmes et notre société, et pourrait changer la façon dont nous voyons le monde.

    Auteur(s)
    Richard WILKINSON et Kate PICKETT, préface de Pascal CANFIN
    Editeur
    Une co-édition les Petits matins/Institut Veblen en partenariat avec Etopia
    Date d'édition
    2013

    Expériences dans lesquelles cette ressource est utilisée.


    Diagnostic santé à Ottignies-Louvain-la-Neuve

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    Ressource


    Cartes des sentiments et des besoins : la communication bienveillante



    Public

    dès 7 ans

    Objectif(s)

    Cet outil permet : 

    • prendre conscience de ses sentiments ;
    • identifier les besoins derrière les sentiments ressentis.

     

    Description

    Ce jeu de carte fait partie du kit « Prêt pour la vie ».

    Il comporte :

    • 52 cartes « sentiments »: agréables, désagréables ou secondaires ;
    • 43 cartes « besoins».
    • Une fiche mode d'emploi pour les cartes.

    Utilisation

    Les cartes peuvent s'utiliser en groupe ou individuellement.

    La fiche mode d'emploi propose la technique d'animation suivante : 

    Choisir parmi les cartes "sentiments" étalées sur une table l'état dans lequel on se sent :

    • pour un sentiment agréable, trouver le besoin qui est satisfait ;
    • pour un sentiment désagréable, trouver le besoin qui n'est satisfait ;
    • pour le sentiment secondaire (lié au besoin et à l'autre), identifier le coupable, le besoin qui n'est satisfait, le sentiment ressenti.

    Les cartes peuvent être exploitées avec d'autres méthodes d'animation.

    Avis du CLPS

    Très concret et facile d’utilisation, cet outil permet de mieux identifier les sentiments et les besoins mais aussi la relation entre les deux.

    Auteur(s)
    Erwin Tielemans
    Editeur
    Con+tact Première
    Date d'édition
    2013
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    Ressource


    Apprendre à vivre ensemble, manuel pédagogique destiné aux professionnels de l’éducation et de l’insertion



    Public

    Objectif(s)

    Cet outil permet de :

    • Amener les professionnels  à réfléchir la violence de manière globale en identifiant les leviers sur lesquels ils peuvent interférer afin de la prévenir ;
    • Questionner les professionnels sur leur rôle dans la gestion des conflits;
    • permettre aux jeunes d'identifier et  d'analyser les étapes d’un conflit;
    • permettre aux jeunes de mieux identifier et de partager leurs émotions et ressenties lors d'un conflit ; 
    • sensibiliser les jeunes à la présence de leurs valeurs et de leur environnement.

    Description

    Ce dossier pédagogique est le fruit de quatre années d’expériences de terrain.

    La première partie, « Boris et Igor », propose l’analyse d’une escalade relationnelle qui mène au conflit. Analyse des étapes du conflit, régulation de celui-ci, rôle des émotions, possibilités de médiation sont proposés avec des supports didactiques. 

    Dans la deuxième partie : « la frise du schdong », décrit le parcours d’un jeune en difficulté. Le rôle de l’environnement extérieur, de l’adulte et les stratégies des jeunes en difficultés sont analysés.

    Utilisation

    Les étapes du conflit proposées par l'outil peuvent être utilisées comme support pour une séance de médiation.

    Editeur
    Laisse ton empreinte
    Lieu d'édition
    Lille
    Date d'édition
    2009
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    Ressource


    Accro moi non plus



    Public

    à partir de 14 ans

    Objectif(s)

    Accro lightCet outil permet  d'aborder avec les jeunes les dépendances mais aussi leurs préoccupations (emploi, études, image de soi, sexualité, stress,...) et d'amener une réflexion par rapport à ces situations.

    Description

    "Accro moi non plus" est une exposition interactive basée sur le principe du "jeu dont vous êtes le héros" qui suit le parcours de 7 personnages. L'exposition s'accompagne d'un guide de l'utilisateur.  Un dossier pédagogique vient compléter l'exposition et le CD-ROM par des activités supplémentaires.

    Utilisation

    Les personnages du jeu : Jérôme, Laurence, Zoé, Leila, Boris, Maxime et Céline ont chacun un profil de base que chaque jeune peut incarner. Selon le personnage choisi, les jeunes vont parcourir des espaces tel que la maison, la rue, les discothèques. Dans chaque lieu, ils auront la possibilité de faire un choix qui les amènera à l'étape suivante.

    Après le parcours un temps de débat est prévu avec le groupe.

    Avis du CLPS

    L'intérêt d"Accro moi non plus" réside dans son approche globale des problématiques rencontrées par le jeune. Les assuétudes sont abordées aussi bien que les difficultés familiales, les relations avec les pairs, les loisirs. Le format exposition permet de créer un "événement" rassembleur autour de la thématique dans l'institution.

    Editeur
    Latitude Jeunes
    Lieu d'édition
    Bruxelles
    Date d'édition
    crée en 2006 2ème édition 2011
    Autre disponibilité
    disponible chez Latitudes Jeunes. Possibilité de contacter le CLPS pour organiser une formation ou pour se renseigner sur la disponibilité de l'exposition.
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    Ressource


    Prêt pour la vie



    Public

    11-14 ans

    Objectif(s)

    Cet outil permet de : 

    • réfléchir le climat de classe avec ses élèves ;
    • améliorer la cohésion de groupe au sein d'une classe ;
    • apprendre à reconnaître ses sentiments et ses besoins;
    • gérer les conflits en classe.

    Description

    Prêt pour la vie comprend :

    • un manuel pour l’enseignant; 
    • un cahier d’exercices ; 
    • le jeu de cartes des besoins et des sentiments, 

    cet outil pédagogique est basé sur les concepts de Communication Bienveillante et de Communication Non Violente. Il propose une méthode pour développer un «bon» climat de classe et dans l’école.

    Le manuel de l’enseignant présente la méthode et les techniques d’animation pour encourager la participation des élèves, mais aussi de toute l’école, pour co-construire et améliorer le climat scolaire.

    Le cahier d’exercices reprend des activités qui vont de la cohésion de groupe à la gestion des conflits en passant par les besoins et les sentiments. Des pistes d’évaluation sont également présentes.

    Remarque : Certains documents de "Prêt pour la vie" n'ont pas encore été traduits en français.

    Utilisation

    Le manuel de l'enseignant  explique la méthode "Prêt pour la vie", l'exploitation du cahier d'exercices et des cartes.

    Il propose des techniques d'animation et pistes pour l'enseignant et 17 thèmes (animations) avec objectifs, déroulement et pistes.

    Le cahier d'exercice est destiné à chaque élève (ou à photocopier). Il comprend 17 thèmes ( qui peuvent être utilisés tout au long de l'année).

    Auteur(s)
    Erwin Tielemans
    Editeur
    Con+tact Première
    Lieu d'édition
    Charleroi
    Date d'édition
    2013
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    Ressource


    se mettre à table



    Public

    Description

    Un outil de concertation pour décider collectivement de changements en matière d'alimentation à l'école

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    Ressource


    Prévenir le harcèlement à l'école. Collège-Lycée. Guide de formation



    Public

    secondaire

    Objectif(s)

    Ce livre permet de :

    • aborder les questions de harcèlement à l'école (physique, verbal, sexiste), les rôles et motivations des harceleurs et des harcelés avec les jeunes, les conséquences du harcèlement ;
    • sensibiliser les jeunes à ces questions ;
    • connaître des pistes, des exemples d'animation pour prévenir le harcèlement.

    Description

    Ce manuel à destination des enseignants du secondaire se compose de trois parties :

    • une partie théorique présentant des pistes de compréhension du phénomène de harcèlement à l'école (qu'est-ce que c'est ? , chiffres, conséquences,...)
    • une partie pratique avec une série de 17 d’études de cas et de fiches d’animation permettant aux enseignants d’animer une séance de formation sur la question du harcèlement entre élèves.  
    • la dernière partie présente différents exemples français et internationaux pour aborder la prévention du harcèlement  l'école.

    Utilisation

    La deuxième partie du manuel propose 17 études de cas à analyser avec ses élèves. Chaque analyse comporte un résumé, un témoignage ou une interview présentant la situation avec les différents protagonistes impliqués.

    Pour chaque étude, une rubrique « Questions à examiner avec les élèves » invite à entamer un débat avec la classe. Les cas permettent d’aborder l'un ou l'autre sujet avec un groupe classe lié au harcèlement à l'école. 

    Avis du CLPS

    Cet ouvrage pratique et complet est utile pour le professionnel qui veut mieux comprendre le phénomène de harcèlement et ces enjeux et/ou souhaite aborder la question avec ses élèves, les sensibiliser et réfléchir avec eux sur les possibilités d'intervention. 

    Auteur(s)
    Jean-Pierre Bellon, Bertrand Gardette
    Editeur
    Fabert
    Lieu d'édition
    Paris
    Date d'édition
    2013

    Expériences dans lesquelles cette ressource est utilisée.


    Amélioration du climat scolaire au Collège Sainte-Gertrude

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    Ressource


    La Ludo-Charte



    Public

    Objectif(s)

    Cette charte permet de :

    • conscientiser les enfants à l'intérêt de règles de vie commune ;
    • réaliser, avec la participation des enfants, une charte de règles pour mieux vivre ensemble. 

    Description

    Conçue par un service d'accueil temps libre, la Ludo-Charte est un outil concret qui a pour objectif de co-construire avec les élèves "des règles de vie en classe".

    La charte propose  trois étapes :

    • prise de conscience,
    • construction des règles de vie, 
    • respect des règles de vie.

     

    Cet outil s'inspire de « Elaborer des règles de vie pour vivre en harmonie au sein de sa classe…" document réalisé par Marianne Vandeponseele, enseignante.

    Utilisation

    La charte propose trois étapes de mise en oeuvre. 

    Télécharger la Charte

    Avis du CLPS

    Très simple et concrète la méthode proposée par la charte peut être adaptée à une classe ou à l’ensemble d’une école.

    Auteur(s)
    Heidi Bonsacquet
    Editeur
    Service communal accueil temps libre de Perwez
    Lieu d'édition
    Perwez
    Date d'édition
    2013
    Autre disponibilité
    Disponible auprès de Heidi Bonsaquet de l'acceuil temps libre de Perwez
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    Ressource


    La non violence s'affiche



    Public

    Objectif(s)

    Cet outil permet de : 

    • développer dans les écoles la formation des enfants à l’éducation non-violente;
    • aux enfants de développer leur intelligence émotionnelle et relationnelle ;
    • aux enfants de mieux résoudre leur conflits.

    Description

    La non-violence s'affiche est un kit composé de 8 affiches accompagnées de 10 fiches pédagogiques permettant d’animer 15 séances.

    Editeur
    Non-violence Actualités
    titre_logo_presentation_db.png

    Ressource


    A contre-pied



    Public

    Objectif(s)

    Cet outil permet de : 

    • sensibiliser adultes et jeunes aux représentations qu'ils ont sur les consommations d'alcool chez les jeunes ;
    • ouvrir le dialogue sur ces représentations, sur les consommations d'alcool mais aussi sur d'autres questions : plaisir, envie, inquiétudes,... entre adultes, entre jeunes ou entre jeunes et adultes.

     

    Description

    "A contre-pied" est un court-métrage d’animation de 8 min sur les consommations d’alcool des jeunes.

    Il a été réalisé par Univers Santé avec la collaboration de Caméra etc... dans le cadre du projet "Jeunes et alcool". 

    Son objectif était de sortir des clichés par rapport à l'alcool chez les jeunes en apportant des nuances et en leur donnant la parole sur différentes questions : les consommations, le plaisir, l’alcool, le partage, les risques, leurs inquiétudes mais aussi leurs envies, la fête, les adultes. Au travers de diverses séquences des jeunes de toutes la FWB sont interrogés sur ces questions.

    Utilisation

    Au départ, cet outil a été conçu pour sensibiliser les décideurs politiques aux représentations et clichés qu'ils peuvent avoir sur la consommation d'alcool chez les jeunes.

    Lors du temps de rencontres du 25 juin 2013 au CLPS auquel participaient divers professionnels du Brabant wallon (PMS, PSE, AMO, plannings,...) et Univers Santé d'autres pistes d'exploitation ont été proposées :

    • exploitation en fin de secondaire pour préparer la gestion de la consommation d'alcool en voyage scolaire ;
    • proposer un visionnage aux adultes voulant entrer en projet ou étant déjà en projet sur les consommations d'alcool chez les jeunes ;
    • présenter lors d'une journée pédagogique pour sensibiliser les acteurs d'une école ;
    • exploiter le DVD avec les parents (à l'école, en AMO,...) ;
    • exploiter le DVD avec les parents et leurs ados ;
    •  travailler les représentations des jeunes de fin de secondaire sur l'alcool et son contexte ;
    • utiliser comme piste de débat avec des jeunes "C'est quoi être un adulte ?".

    L'outil étant très dense, un visionnage préalable est nécessaire avant exploitation.

    Avis du CLPS

    Ce court-métrage permet d'aborder la question des consommations d'alcool chez les jeunes avec un large public (adultes, parents, jeunes,..). Il est une bonne entrée en matière pour se mettre en projet sur la thématique en contextualisant cette consommation.

    Editeur
    Univers Santé
    Lieu d'édition
    Louvain-la-Neuve
    Date d'édition
    2013
    Autre disponibilité
    Téléchargeable sur Internet Possibilité de commande chez Univers Santé
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    Ressource


    25 techniques d'animation pour promouvoir la santé



    Public

    Objectif(s)

    • expliciter des techniques d'animation pour qu'elles soient exploitables par un public averti mais aussi non expérimenté ;
    • donner des clés pour choisir l'animation la plus adaptée.

    Description

    Cet ouvrage propose 25 techniques d'animation pour des groupes. Dans une première partie, l'auteur aborde l'animation dans un contexte de promotion de la santé. Après un  focus sur l'histoire et les fondements de la promotion de la santé, il met en avant l'importance pour les animateurs de s'interroger sur leur valeurs et le sens de leurs interventions. Il explicite ensuite, la démarche de projet  et des notions de dynamique de groupe.

    La deuxième partie est consacrée aux 25 techniques d'animation : photolangage, brainstorming, blason, carte mentale, dadoo village, scénario catastrophe,… pour lesquelles, l’ouvrage propose une fiche détaillée : description, objectifs, résultats attendus,...

    Un tableau récapitulatif permet de classer toutes les techniques selon les objectifs qu’elles permettent d’atteindre : favoriser un climat de confiance, recueillir des besoins, des attentes, travailler sur les représentations, favoriser le débat, déterminer des objectifs, évaluer,…

    Enfin la troisième partie propose des pistes pour aller plus loin, notamment au niveau de l'évaluation.

    Utilisation

    Chaque technique d'animation peut être exploitée séparément en partant des fiches qui leur sont consacrées et proposent les rubriques suivantes : Description, intérêts, objectifs d'animation, résultats attendus, public, taille du groupe, durée minimum, organisation matérielle, préparation, déroulement, recommandation particulière, variantes, exemples d'utilisation, pour en savoir plus.

    Le guide donne également des pistes et réflexions intéressantes sur le contexte de l'animation.

    Avis du CLPS

    Cet ouvrage donne les éléments nécessaires pour les animateurs qui veulent  découvrir ou se réapproprier des techniques d'animation. Son intérêt réside également dans son le tableau classant les différentes techniques selon les objectifs qui permet de choisir au mieux sa technique d'animation. 

    Auteur(s)
    Alain Douiller et coll.
    Editeur
    Lecoudrier
    Lieu d'édition
    Birgnais
    Date d'édition
    2012
    Collection
    Outils pour la santé publique
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    Ressource


    Les réseaux sociaux parlons-en !



    Public

    Objectif(s)

    Cet outil permet de : 

    • sensibiliser les jeunes et professionnels aux usages des réseaux sociaux et problématiques qui peuvent en découler ;
    • aborder les ces usages avec un groupe de jeunes en proposant des pistes d'animation ;
    • réfléchir à ses propres usages.

    Description

    Cet outil a été réalisé sous la coordination de l’AMO Oxyjeune avec une équipe de professionnels issus de différentes institutions du Hainaut. Il se compose d'un DVD et de fiches pédagogiques construites autour de neuf capsules vidéo thématiques sur les usages et mésusages des réseaux sociaux commentés par des témoignages de jeunes et d'experts qui viennent enrichir et ouvrir la réflexion.

    Utilisation

    Cet outil comprend un DVD et des fiches pédagogiques construites autour de 9 capsules thématiques : usages des jeunes, école, sécurité, E-réputation, amitié sur Internet, limite entre privé et public, évolution future des réseaux sociaux,… Chaque chapitre propose un clip vidéo avec l'avis d'experts et les témoignages de jeunes sur le sujet traité ainsi qu'une fiche avec une liste de questions qui peuvent alimenter une animation sur la thématique.

    Avis du CLPS

    Fiches et DVD fournissent de l’information et un questionnement pour réfléchir et définir ensemble un comportement responsable sur les réseaux sociaux. L'outil permet d'enrichir et d'ouvrir la réflexion sur le sujet des nouvelles technologies avec son public mais ne propose pas de démarche concrète d'animation.

    La démarche de projet en elle-même du DVD dont les clips ont été co-construits avec les jeunes est une piste d'action intéressante pour réfléchir les usages avec son public.

    Editeur
    AMO Oxyjeune
    Lieu d'édition
    Rance
    Date d'édition
    2013
    Autre disponibilité
    L'outil est disponible dans les CLPS, les clips vidéos sont disponibles sur le site en ligne direct : http://enlignedirecte.be/a-la-une/reseaux-sociaux-parlons-en/
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    Ressource


    Jeux des phrases jeunes et tabac



    Public

    Objectif(s)

    Cet outil permet de : 
    • Ouvrir le dialogue sur la thématique du tabac notamment les thématiques pression de groupe, interdiction de fumer, arrêt tabagique et effets du tabac ;
    • Mettre en avant les fausses croyances sur le tabac ;
    • Soutenir une animation débat sur le tabagisme.

    Description

    Cet outil comprend 4 séries de cartes reprenant des phrases de jeunes sur 4 thématiques en lien avec le tabac : 

    Cet outil a été construit dans le cadre du projet du conseil provincial des jeunes consacré  à la thématique du tabac qui s'est déroulé dans 10 écoles secondaires du Brabant wallon au printemps 2013.

    Il visait à soutenir les professionnels dans leur animations avec les jeunes de 2ème et 3ème secondaire.

    Les phrases sont issues de jeunes rencontré lors d'animation du FARES. Elles ont été mises en page par le PSE provincial du Brabant wallon.

    Utilisation

    Cet outil a été exploité dans le cadre du projet du Conseil provincial des jeunes en soutien à une animation suite à une prestation de la ligue d'improvisation qui abordait ces 4 thématiques.

    Voici un document reprenant la manière dont il a été utilisé lors de ces séances.

    D'autres pistes d'exploitation sont envisageables

     

    Avis du CLPS

    Cet outil est avant tout une technique d'animation qui permet de susciter ou de soutenir le débat sur la thématique du tabac.
    De nouvelles phrases pourraient venir le compléter ainsi que de nouvelles thématiques.

    Editeur
    CLPS-FARES-PSE provincial du Brabant wallon
    Lieu d'édition
    Wavre
    Date d'édition
    mai 2013
    Autre disponibilité
    Disponible au FARES, au PSE provincial du Brabant wallon et téléchargable sur Internet
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    Ressource


    sociab quizz



    Public

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    Ressource


    Le profil dont vous êtes les héros



    Public

    Objectif(s)

    Cet outil permet de : 

    • sensibiliser aux problématiques rencontrées suite à l'usage de tout réseau social,
    • susciter la réflexion sur les thèmes suivants: construction de l'image de soi, la visibilité publique d’éléments privés et/ou intimes, le rapport à l’autre et à son intimité, la gestion du conflit, les usages excessifs d'Internet.

    Description

    « Le Profil dont vous êtes les héros » est un outil pédagogique imaginé par l’AMO TCC Accueil qui aborde  l’usage des réseaux sociaux auprès des élèves de secondaire par la mise en débat autour de thématiques : construction de son image sur les réseaux sociaux, vie publique/vie privée, gestion de conflits, hypersexualisation, usages excessifs.

    Il se présente comme un plateau de jeu avec un guide d'utilisation, une farde publications (photos, commentaires, like, situations sur le réseau social) et une farde commentaires (possibilités de réactions du patron, parent, professeur) qui permettent à/aux animateur(s) de questionner les jeunes sur leurs usages et réactions sur les réseaux sociaux mais également face à des situations in real life.

    Utilisation

    Le Profil dont vous êtes les héros invite un demi-groupe « classe » à créer collectivement un profil appartenant à «un adolescent» vivant des événements fictifs qui vont l'obliger à publier des images, des statuts et des commentaires sur son mur mais aussi à faire face aux interventions de personnes extérieures, qui sont plus ou moins proches de lui.  

    Les  élèves doivent décider ensemble des réponses à apporter. 

    L’animateur mène le «débat» et gère les échanges de parole pour permettre à tous ceux qui veulent s’exprimer de le faire, sans pour autant étouffer les autres.

    Remarque : L'outil est sous format électronique. Il doit être imprimé et mis en page avant utilisation.

    Avis du CLPS

    L'outil permet d'aborder les usages des nouvelles technologies et d'avoir une réflexion sur ceux-ci avec le public jeune. Dans le Profil dont vous êtes le héros, le débat, riche en échanges et les différents arguments apportés sont centraux et permettent l'animation. Le rôle de l'animateur est donc capital. Pour permettre un vrai débat il est important que les groupes classe soient divisés en deux, la présence de deux animateurs est donc recommandée. Attention à ne pas laisser les élèves décider à la majorité leurs réponses et court-circuiter le débat.

    Un temps d'appropriation de l'outil par les animateurs est nécessaire pour être à l'aise avec les différents éléments des fardes. Il est conseillé d'animer à deux avec un animateur qui gère la farde et un animateur qui gère le débat.

    Si l'outil par d'un contexte de réseau social, il permet de faire des liens avec les sujets abordé en dehors des espaces internet. 

    Auteur(s)
    AMO TCC Accueil
    Lieu d'édition
    Bruxelles
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    Ressource


    Le Kottabos



    Public

    à partir de 16 ans (pour les personnes ayant déjà une consommation hebdomadaire d'alcool).

    Objectif(s)

    • Sensibiliser aux effets de la consommation d’alcool ;
    • Informer sur la physiologie de l’alcool (absorption - l’élimination).

    Description

    A travers neufs expérimentations ludiques qui explorent les effets immédiats de l’alcool et son absorption dans le corps, l’outil Kottabos, apporte des connaissances scientifiques sur l’alcool et donne des pistes de mise en projets dans une démarche de promotion de la santé.

    L'outil est accompagné d'un dossier pédagogique avec des données théoriques très complètes.

    Utilisation

    Le Kottabos permet au jeuen de participer au développement de ses sconnaissances. Accompagné par un animateur, le jeurne passe par trois étapes : il expériemente les modules, observe ce qui s'y passe et interprète. A partir de son expériencr et de sa réflexion, il construit lui-même ses connaissances. Les échanges du groupe, enrichissent toues les participatns.

    Les neufs expériementations du kottabos permettent d'aborder :

    • l'absorption rapide et l'élimentation lente de l'alcool dans l'organisme ;
    • les différences individuelles face à l'ingestion d'alcool ;
    • les pertes sensorielles lors de l'absorption d'alcool (contraste, champ visuel, réflexes);
    • l'accumulation des risques ;
    • l'ouverture sur les autres risques : santé et dépendance.

     

    Pour les professionnels n'ayant pas suivi la formation à son utilisation, il est important de prévoir du temps pour se l'approprier. Le CLPS peut proposer une formation "allégée" à son utilisation.

    Avis du CLPS

    Le kottabos permet au participant de réflechir à sa propre alcoolisation, à sa perception du risque. Il s'adresse aux jeunes à partir de 16 ans mais peut également être utilisé auprès d'adultes.

    Ludique et modulable, le Kottabos s'adapte à des contextes et des publics variés (école, entreprises,....). Il peut servir de départ à un projet sur les assuétudes ou la santé des jeunes.

     

     

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    Ressource


    Les jeunes savent pourquoi. Alcool, médias, pubs & nous... décodons



    Public

    A partir de 12 ans

    Objectif(s)

    Cet outil permet de :les jeunes savent pourquoi

    • ouvrir le dialogue avec des jeunes leur consommation d'alcool ;
    • réfléchir avec des jeunes sur la gestion de leur consommation, la fête ;
    • sensibiliser à l'influence des médias sur nos consommations ;
    • prendre conscience de la place des publicités dans notre société ;
    • comprendre comment est construite une publicité ;
    • développer l'esprit critique face à la publicité ;
    • sensibiliser à l'influence du groupe sur les consommations ;
    • travailler sur les représentations des jeunes sur l'alcool.

    Description

    Les jeunes savent pourquoi est un CD-ROM ou site Internet (www.lesjeunessaventpourquoi.be) réalisé par l’asbl Univers Santé en collaboration avec le groupe porteur "Jeunes et alcool" propose des animations pour décoder la publicité et les pratiques commerciales qui influencent les consommations mais aussi pour réfléchir avec les jeunes au sens de la fête et à la prise de risque. 

    Il est divisé en 6 volets :

    • Média'nalyses ;
    • Jeu de l'oie ;
    • Paroles, paroles ;
    • Pictos-consos ;
    • le jeu de la cacahuète ;
    • Posters interactifs.

    Chaque volet est un outil à part entière qui permet d'aborder la thématique de l'alcool.

    Utilisation

    Chaque volet du CD-ROM s'exploite individuellement.

    • Média'nalyses aborde la thématique des médias. Ils propose 7 animations pour mieux comprendre la publicité. Les premières animations mettant l'accent sur la construction publicitaire et l'impact qu'elle a sur nous, les dernières demandant de créer sa propre publicité. Chaque animation s'accompagne de fiches d'informations et de matériel d'animation (publicités notamment). Il est possible de ne travailler qu'une seule fiche ou plusieurs. Si toutes les fiches vont être utilisées il est plus intéressant de respecter la chronologie de celles-ci. Fiches, infos et pub téléchargeables sur le site.
    • Le jeu de l'oie propose un parcours où les joueurs sont amenés à consommer de l'alcool mais également à gérer leur consommation. Plateau, pions, cartes téléchargeables sur le site.
    • Paroles, paroles propose aux participants de se positionner par rapport à des représentations, des comportements en lien avec l'alcool. Doc téléchargeable à partir du site.
    • Pictos-conso aborde les consommations selon la personne et le contexte. A partir d'images de (personnages, lieux, produits, émoticônes), les participants répondent aux questions : qui ? , quoi ? , comment ? Où ? L'outil s'exploite en individuel ou en groupe. En collectif, il est conseillé de demander aux participants de ne pas parler de leur propre consommation ou de celle de leur connaissance. Images téléchargeables sur le site. voir fiche Projets Partagés
    • le jeu de la cacahuète permet d'aborder l'influence du groupe sur les consommations. Ce jeu ne comportant pas de produit (mais des cacahuètes) il peut être réalisé avec des élèves de primaire et pour travailler les compétences psychosociales.
    • Les posters Interactifs permettent de travailler sur les représentations à partir de trois phrases de départ. Une frite sans sel c'est comme.... 3 posters téléchargeables sur le site. A imprimer en A1 pour permettre à l'ensemble d'une classe de les compléter.

    Avis du CLPS

    Les jeunes savent pourquoi est un recueil d'outils qui permet d'aborder l'alcool sous différents aspects avec un public varié. Les différents volets ciblent différents objectifs et publics. 

    Un temps de découverte du site est nécessaire pour pouvoir mieux connaître les différentes propositions et les ajuster à son public, à son objectif. Imprimer les différents morceaux de l'outil facilitera son appropriation et sera indispensable pour exploiter certains modules (comme le jeu de l'oie).

    Concernant Média'nalyses, l'outil "Les publicitaires savent pourquoi" peut compléter ce module avec des informations plus théoriques sur la publicité.

    Editeur
    Univers Santé
    Lieu d'édition
    Louvain-la-Neuve
    Date d'édition
    2013
    Autre disponibilité
    Disponible en ligne Disponible en version imprimée au CLPS-Bw
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    Ressource


    Bien-être et ressources



    Public

    Public infra-scolarisé

    Objectif(s)

    • introduire la santé comme thématique d’échanges et de réflexion en groupe, en l’approchant de manière globale c’est-à-dire en prenant en compte les contextes et les préoccupations de chacun ;
    • permettre tant aux professionnels qu’aux apprenants, de prendre conscience de ce qui influence et détermine la santé et le bien-être, quotidiennement ;
    • permettre aux apprenants de prendre conscience des ressources existant dans leur environnement notamment à travers sa connaissance et son appropriation.

    Description

    Bien-être & Ressources est un outil d’animation de promotion de la santé spécifiquement adapté au secteur de l’alphabétisation.

    Fruit d’une collaboration entre acteurs du secteur de la promotion de la santé et de l’alphabétisation, il invite les professionnels et bénévoles à aborder la santé autrement, de manière positive et globale avec des publics adultes maîtrisant difficilement la langue française.

    Globalement, il vise une meilleure prise en charge individuelle et collective de la santé et la promotion de la santé dans le milieu de l’alphabétisation. Cet outil a été    co-réalisé avec le Cedas asbl.

    Bien-être & Ressources propose un parcours d’animations permettant de travailler la question de la santé et du bien-être (physique, mental, social), ce qui l’influence et les capacités d’action de chacun pour ce bien-être. Cet outil peut néanmoins être utilisé dans d’autres contextes, mais nécessairement dans un cadre collectif.

    Utilisation

    Cet outil d’animation, fruit d’une collaboration entre des acteurs du secteur de la promotion de la santé et de l’alphabétisation, vient en réponse à divers constats (représentations négatives de la maladie,...), mais également au manque d’outils de promotion de la santé permettant d’appréhender les questions de santé de manière large avec des publics adultes peu alphabétisés. La volonté de l'outil est de proposer un parcours d’animations qui permet d’envisager la santé avec ces publics non sous l’angle médical ou sous celui des comportements (bons ou mauvais), mais bien au travers des facteurs sociaux qui la déterminent (logement, emploi, formation, loisirs, environnement, modes de vie, accès aux soins) tout en s’appuyant sur des dynamiques d’empowerment.

    Auteur(s)
    Cultures & Santé et le CEDAS ASBL
    Editeur
    Cultures & Santé
    Date d'édition
    2012
    Autre disponibilité
    Culture & Santé ASBL: http://www.cultures-sante.be/nos-outils/outils-promotion-sante/item/226-bien-etre-et-ressources.html
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    Ressource


    Pictos Consos



    Public

    A partir de 12 ans

    Objectif(s)

    Cet outil permet de :

    • Exprimer les représentations des participants sur les consommations et les consommateurs ;
    • Débattre de ses représentations en groupe ;
    • prendre conscience que les consommations et la "dépendance" ne concerne pas toujours des produits (internet, sport, achat compulsif,...) et que dès lors nous sommes tous "consommateur" ;
    • Observer différents types de consommation (avec ou sans produits) et d'usages (festif, lié à un mal être,...), de consommateurs et de contextes de consommation ;
    • Susciter dans un groupe une réflexion commune autour des consommations, consommateurs et leur contexte ;
    • Faire réfléchir les participants à leurs propres consommations, leurs motivations, leurs rapport au produit.

    Description

    Pictos consos est un outil pédagogique conçu par Univers Santé pour aborder les consommations en famille, à l'école ou avec un patient.

    Il comporte : 

    • Des pictogrammes cartonnés (personnages, produits, contextes, vécu des consommations);
    • 1 planche reprenant la légende de ces pictogrammes ;
    • 1 guide de l’animateur qui donne le mode d’emploi, des balises, des exemples de questions pour mener le débat et enfin des ressources.

    Il est repris dans l'outil pédagogique "les jeunes savent pourquoi" également réalisé par Univers Santé. Voir fiche Projets Partagés

    Utilisation

    Le guide de l’animateur propose plusieurs pistes d’animation. Pictos consos peut être exploité en groupe ou en accompagnement individuel.

    Dans le cas d'un groupe, les  participants sont invités tous ensemble ou en sous-groupes à choisir un personnage à qui ils vont, associer les pictos de leur choix pour déterminer :

    • Qui est le personnage ? : homme, une femme, d’un ado, enfant,…
    • Quel(s) est(sont) le(s) produit(s) qu’il consomme ?
    • Dans quel(s) lieux le(s) les consomme-il ?
    • Avec qui le(s) consomme-t-il ? (seul, avec des amis, en famille,...)
    • Comment pour être qualifier cet usage : festif, convivial, pour fuir, dépendance,…

    Le personnage est fictif, ce qui permet de ne pas stigmatiser un participant et libère la parole de tous. 

    L'animateur lance ensuite le débat entre les participants à partir du type d’usage de leur personnage en leur demandant d'expliciter leur choix. Il peut trouver des questions de relance dans le guide de l’animateur.

    L'animateur a une approche non jugeante par rapport aux consommations évoquées. L’animation vise a davantage à débattre sur le ressenti d'une consommation, plutôt que de rechercher des causes ou des solutions.

    En accompagnement individuel, les pictos peuvent être exploités pour aborder une situation de consommation problématique de la personne ou d’une personne de son entourage familial.

    Avis du CLPS

    Pictos Consos est un outil dont le principal atout est de permettre la réflexion et l’expression des représentations (en individuel et en groupe) et le débat (en groupe) autour des consommations et de leur contexte.
    L’outil peut aussi bien être utilisé en groupe (école, maison de jeune, mouvement de jeunesse,...) qu'en consultation médicale ou thérapeutique. Il a été conçu pour les jeunes à partir de 12 ans mais est également adapté pour des adultes.
    L’animateur doit être à l’aise avec la thématique des assuétudes et l’approche globale de celles-ci (triangle d’Olivenstein : personne, produit, contexte). En groupe, il doit pouvoir gérer (relais, accompagnement individuel) des participants qui amèneraient des situations personnelles ou familiales difficiles concernant les assuétudes (les membres de la famille sont représentés dans les pictos).
    Une bonne connaissance des problématiques liées aux consommations et une compétence thérapeutique sont nécessaires dans le cadre d’un accompagnement individuel.

    Editeur
    Univers santé
    Lieu d'édition
    Louvain-la-Neuve
    Date d'édition
    2013
    Autre disponibilité
    Cet outil est disponible au prix de 7€ pièce chez Univers Santé et en téléchargement sur le site www.lesjeunessaventpourquoi.be
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    Ressource


    Prévenir les violences à l'école



    Public

    Objectif(s)

    Ce livre permet de : 

    • mieux comprendre les enjeux des acteurs et du monde scolaire ;
    • contextualiser la violence à l'école ;
    • mieux comprendre les composantes du harcèlement à l'école et ses conséquences;
    • ouvrir des pistes pour des dynamiques d'établissement pour développer la prévention du harcèlement à l'école.

    Description

    Cet ouvrage de référence se compose de chapitres écrits par des chercheurs de nationalités diverses dans le but d’articuler résultats de recherches et pistes pour l’action en matière de prévention de la violence à l’école.

    Il se compose de trois parties :

    • la première aborde les acteurs scolaires et extra-scolaires et leur rôle dans l'ordre scolaire ; 
    • la deuxième aborde le contexte et le climat scolaire et les liens avec la violence à l'école ;
    • la troisième donne des pistes pour faire face aux violences à l'école.


    Le livre présente des outils d’analyse pour mieux comprendre le phénomène et identifier clairement les problèmes, afin de proposer des réponses pertinentes et efficaces. Les différents travaux menés montrent qu’agir sur la violence, c’est à la fois réduire les faits et travailler sur le vécu et la perception dont ils font l’objet. Les auteurs soulignent également la nécessité de coordonner les interventions à deux niveaux complémentaires : les comportements individuels et les contextes dans lesquels ils prennent sens.

    Auteur(s)
    Benoît Galand, Cécile Carra, Marie Vehoeven
    Editeur
    PUF
    Lieu d'édition
    Paris
    Date d'édition
    2012
    Collection
    Apprendre
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    Ressource


    Carnet de voyage. Ma classe part en projet santé!



    Public

    Destiné à un groupe d'enfants de 8 à 12 ans.

    Objectif(s)

    Le programme "Carnet de voyage" a pour objectif d'embarquer des classes dans un projet qui, par les défis qu'il pose et les expériences qu'il génère, rendra les élèves (et les adultes partenaires de l'école) plus capables de faire des choix favorables à leur santé et d'agir pour des environnements "santé".

    Description

    Cet outil est constitué de 7 fiches pédagogiques, les 7 étapes d'un projet "santé" élaboré à l'image d'un voyage dont on garde les traces dans un carnet. Le guide de voyage articule en effet une démarche de projet santé avec un projet d'écriture et de correspondance. Les élèves écrivent et illustrent leur vécu du projet qu'ils mènent de bout en bout, les petits et les grands événements, les rencontres et les changements survenus en cours de route.

    Editeur
    Cordes
    Lieu d'édition
    Bruxelles
    Date d'édition
    2005

    Expériences dans lesquelles cette ressource est utilisée.


    Quand les enfants s’en mêlent

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    Ressource


    Bingo de connaissance



    Public

    Objectif(s)

     Faire connaissance au sein d'un groupe. 

     Travailler avec un groupe sur une thématique précise. Le contenu des cases du bingo est alors adapté à la thématique en question : le stress en période d'examen, la situation familiale, les addictions,...

    Description

    Selon le principe du bingo, cet outil se compose de plusieurs feuilles quadrillées de cases au contenu divers et adaptable reprenant des caractéristiques comme par exemple : "a plus de trois frères ou sœurs", "adore marcher", "joue d'un instrument de musique", "collectionne quelque chose", etc.

    Utilisation

    Le but du bingo est de trouver successivement quelqu'un qui correspond à l'une des caractéristiques décrites sur la feuille.

    Une carte de bingo en main, le participant va vers les autres pour leur demander de signer dans une case qui leur correspond. Pour s'assurer que l'ensemble des participants se rencontre, une même personne ne peut signer deux fois sur la même carte et on ne peut signer la sienne. Le gagnant est le premier dont la carte est pleine. 

    Editeur
    Centre de Formation d'Animateurs asbl et adapté par le CLPS-BW

    Expériences dans lesquelles cette ressource est utilisée.


    Quand les enfants s’en mêlent

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    Ressource


    Du Je au Nous



    Public

    L’outil s’adresse à tous ceux qui souhaitent développer une action collective et participative au sein d’un groupe : formateurs, intervenants sociaux, animateurs, enseignants…

    Objectif(s)

     Travailler la participation dans un groupe.

     Mettre en place un projet dans lequel les acteurs sont pleinement engagés et impliqués.

     Favoriser la cohésion du groupe et promouvoir sa capacité d'action.

    Description

    L'outil « Du Je au Nous » vise à soutenir un groupe dans la réalisation d’un projet collectif en mettant la participation au cœur de sa démarche. Plutôt que de proposer une vision prédéfinie de la participation citoyenne, il propose une méthodologie pour faciliter l’expression des personnes et travailler cette question avec elles. 

    « Du Je au Nous » se compose :

    • d'un parcours d'animation présenté sous forme de neuf modules;

     de matériel didactique, de techniques d'animation et d'exemples concrets;

    • d'un support théorique qui précise les notions sur lesquelles l’outil est fondé. 

    Le parcours d'animation est dynamique, flexible et adaptable au groupe en fonction de ses besoins. Il fait progressivement le lien entre soi et les autres via la découverte de ce qu’on a en commun, le choix d’un projet collectif, l’établissement d’un cadre de travail commun et la concrétisation du projet par le groupe.

    Elaboré et expérimenté avec des groupes de personnes peu scolarisées et d’origine étrangère, il permet un plus grand engagement des participants et suscite l'enthousiasme autour d'un travail collectif. 

    Utilisation

    L'utilisateur adapte le parcours en neuf modules à son contexte et le personnalise avec son groupe grâce au volet didactique d'animations, exercices et conseils pratiques.

    Editeur
    Asbl Flora
    Date d'édition
    2009

    Expériences dans lesquelles cette ressource est utilisée.


    Quand les enfants s’en mêlent

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    Ressource


    Diagnostic en marchant



    Public

    Objectif(s)

    Le diagnostic en marchant vise à :

      faire en groupe le diagnostic d'un espace, d'un lieu, afin de relever ensemble ses points positifs et à améliorer;

      permettre, via la mise en place de nouveaux aménagements, une amélioration d'un espace de vie;

      permettre une meilleure appropriation de l’espace par le public concerné;

      faire vivre une forme de participation;

    •  valoriser la parole du public (expert du lieu où il vit);

      partager les différentes visions d’un quartier, établissement, lieu de vie.

    Description

    Cette méthode participative consiste à rassembler le public concerné (habitants, éventuellement les politiques,...) pour une promenade dans un quartier ou un autre espace choisi (établissement, ...). Ils en relèvent les points forts et les points faibles et établissent ensuite les priorités en vue de son amélioration. C'est donc un moyen d'évaluation critique d'un lieu et le point de départ d'une amélioration réfléchie et concertée de celui-ci. 

    Utilisation

    Cette marche exploratrice se décompose en 4 temps :

    1. L'animateur  présente la démarche et les règles du jeu. L'animateur et les participants ont établi ensemble, à l'avance, l'itinéraire : il y a un chemin ou un espace précis à observer.

    2. Les participants visitent l'espace choisi. Ils observent et relèvent les aspects positifs et négatifs:

    - sur des post-its (un post-it ne reprend qu’un seul constat);

    - par des photos, qui peuvent être également prises afin d'illustrer les remarques notées sur les post-its;

    - en filmant;

    - en allant à la rencontre des habitants les interviewer pour récolter leur avis;

    - etc.

    3. Ils mettent ensuite en commun les observations en les triant par catégories ou critères. Par exemple :

    - Si c'est un fait matériel (ce qu'il y a, l'aménagement) et s'il est positif ou négatif (il y a un banc; il n'y a pas de poubelles).

    - Si c'est un fait comportemental (résultat de l'action humaine) et s'il est positif ou négatif (un banc en très bon état; des déchets sur le trottoir). 

    4. Au terme de ce partage, ils établissent un plan d'action sur les changements possibles. Ce plan d'action peut éventuellement être soumis à l'approbation des autorités.

    Autre disponibilité
    Ressources supplémentaires: - « Une reconnaissance mutuelle des capacités d’expertise de chacun. Le ‘Diagnostic Marchant’ de ‘Paroles d’habitants’ », Capacitation citoyenne, 2005. http://www.capacitation-citoyenne.org/livrets/sienne/diagMarch.pdf - "Le diagnostic en marchant", Bruxelles Ville en Santé, 2007. http://www.febul.be/index.php/communication/documents-utiles/outils/5-diagnostic-en-marchant/file - "Diagnostic en marchant", François Beaujean et Nicole Purnôde, 2013. http://www.anim.ch/pxo305/pxo_content/medias/diagnostic_en_marchant_reflexion.pdf

    Expériences dans lesquelles cette ressource est utilisée.


    Diagnostic en marchant "sécurité"

    Quand les enfants s’en mêlent

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    Ressource


    Derrière la porte... L'aventure interactive



    Public

    Objectif(s)

    Cet outil permet de : 

    • sensibiliser des jeunes ou des adultes aux usages problématiques d'Internet et à leurs conséquences 
    • favoriser le débat sur les usages d'Internet au sein d'un groupe.

    Description

    Ce film interactif disponible sur Youtube et produit par E-Enfance met en scène une famille avec 2 ados (1 fille et 1 garçon), un soir à la maison. Au fil des séquences, les ados et la personne qui visionne le film vont se retrouver face à des choix et des situations auxquels sont confrontés les ados via leur ordinateur et téléphone portable. 

    Au travers de 5 scénarii sont abordés les usages d'Internet chez les adolescents : réseaux sociaux et jeux lignes qui peuvent devenir problématiques : cyber-harcèlement, sexting/dédipix, happy slapping,...

    Utilisation

    Disponible sur Internet, le clip s'apparente à une expérience sur le modèle de « l’Histoire dont vous êtes le héros ».

    A la fin de chaque scène l’image se fige et la personne qui visionne le film doit choisir la suite de l’aventure, en cliquant sur l’une des options qui lui sont proposées. Lesquelles suscitent une nouvelle scène qui à son tour génère de nouveaux choix.

    La fin de l’histoire découlera uniquement des décisions qu’elle aura prises. Le spectateur peut réitérer l’expérience plusieurs fois en changeant ses choix.

    Le clip vidéo est disponible sur le site de netécoute ici.

    Avis du CLPS

    Le principal intérêt de cette vidéo réside pour les professionnels dans son illustration des usages et pratiques des jeunes sur Internet. Sa forme interactive, permet de surcroit à chacun adultes et adolescents de se mettre en situation par rapport à ses propres usages.

    Pour illustrer son propos, le film, suite aux "mauvais" choix des internautes, tire les situations jusqu'à des extrêmes (suicide) qu'il ne faudrait pas généraliser. Un accompagnement dans l'exploitation de cette vidéo semble donc conseillé pour débattre des contenus. 

    Editeur
    E-Enfance - Baladins de l'image
    Lieu d'édition
    Paris
    Date d'édition
    2011
    Autre disponibilité
    http://www.netecoute.fr/actu.php?article=110
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    Ressource


    LE CORONAVIRUS : Comment en parler aux enfants



    Public

    Description

    1jour1actu : Faut-il demander aux enfants s'ils ont entendu parler du coronavirus ?
    En savoir plus : https://www.1jour1actu.com/monde/parler-coronavirus-enfants

    Parce que la situation actuelle, qui passe notamment par la fermeture des écoles, peut générer des émotions fortes chez les enfants, Brune de Bérail, psychologue clinicienne française et docteure en psychopathologie, donne dans une interview des pistes pour en parler aux enfants, les rassurer mais aussi vivre ce confinement de manière enrichissante.

    Auteur(s)
    Brune de Bérail
    Editeur
    Site 1 jour 1 actu
    Lieu d'édition
    France
    Date d'édition
    2020
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    Ressource


    Apprivoiser les écrans pour mieux gérer les usages avec les 10-16 ans Boîte à outils et repères



    Public

    Objectif(s)

    Objectifs généraux de la boîte à outils : 

    • Soutenir les professionnels dans la mise en place de projets et d’activités sur les nouvelles technologies pour un public d’enfants et d’adolescents ;
    • Nourrir la réflexion des professionnels sur les nouvelles technologies.

    Cet outil permet d'aborder les nombreux enjeux et problématiques que les jeunes rencontrent sur Internet : droit à l'image, droit d'auteur, cyberharcèlement, partages des données, hoax,...

    Description

    Cet outil pédagogique est la mise en page des animations proposées par l'asbl Action Média Jeunes. L'Outil Frasbee provient de l'outil d'Infor Santé des Mutualités chrétiennes "Et toi t'en penses quoi ?".

    Le CRéSAM a contribué à la partie théorique et au dossier de l'outil Frasbee.

    Cette boîte à outils comporte : 

    • Un guide d’accompagnement qui se subdivise en quatre volets :
      • La posture de l’animateur et quelques repères méthodologiques pour la mise en œuvre d'un projet, d'une animation
      • Les usages des nouvelles technologies par les enfants et les adolescents;
      • Des concepts et enjeux utiles (réseau social, éducation aux médias, identité numérique,…) qui permettront à l’animateur d’être plus à l’aise pour aborder les NTIC avec un public jeune.
      • Quelques ressources supplémentaires

    Utilisation

    Les outils sont indépendants les uns des autres. Chaque outil s'accompagne d'une fiche explicative qui reprend le(s) thème(s) abordé(s) ainsi que le public cible.

    Tous les éléments des outils sont téléchargeables à l'exception du photolangage et du matériel de l'outil 5 qui sont disponibles au CLPS-Bw en prêt.

    Avis du CLPS

    Cet outil est le fruit d'une collaboration entre Action Média Jeunes et le CLPS-Bw. Il a été réalisé suite à la formation « Apprivoiser les écrans pour mieux gérer les usages avec les 10-18 ans » organisée par le CLPS-Bw en 2014 et animée par l’Asbl Action Médias Jeunes. Durant cette formation, ACMJ a proposé une série d’outils d’animation pour les professionnels ainsi que des concepts sur les nouvelles technologies de l’information et de la communication (NTIC). 
    Face au manque d’outils concrets et pratiques dans ce domaine et à la difficulté de nombreux acteurs de terrain de se lancer dans ce type d’intervention, le CLPS-Bw a souhaité les rassembler et les mettre à disposition dans une boîte à outils. 

    Editeur
    CLPS-Bw
    Lieu d'édition
    Wavre
    Date d'édition
    2016
    Autre disponibilité
    les outils sont téléchargeables sur cette fiche "Projets Partagés"
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    Ressource


    Ce qui vous regarde... No hate



    Public

    Objectif(s)

    Cet outil permet : 

    • d'aborder différentes thématiques autour des nouvelles technologies avec les adolescents :  cyberharcèlement, discrimination, réseaux sociaux, E-réputation, homophobie,...;
    • de conscientiser les adolescents à l'impact de leur "écrits", "posts" en ligne ;
    • d'aborder la thématique de la discrimination sans qu'elle soit nécessairement liée aux publications sur Internet.
    • d'informer et de sensibiliser les professionnels sur la problématique de la haine en ligne et du cyber-harcèlement.
    • de donner des bases théoriques et juridiques ainsi que des pistes d'action pour l'adulte confronté avec son groupe de jeunes à des problématiques de haine en ligne et de cyber-harcèlement.

    Description

    Cet outil pédagogique a été réalisé dans le cadre de la campagne européenne « Mouvement contre le discours de haine en ligne ».

    Il se compose d'un DVD avec un court-métrage et des capsules vidéo et d'un dossier pédagogique d'accompagnement :

    Le DVD illustre au travers d’un court-métrage "Ce qui vous regarde..." l’impact d’une rumeur qui grossit peu à peu sur les réseaux sociaux.

    L’histoire :
    Une personne, anonyme, poste sur les réseaux sociaux que Martin, ado de 16 ans, « a deux papas ». Très vite, les jeunes de son école vont poster et commenter jusqu’à lancer la rumeur selon laquelle le jeune homme serait lui aussi homosexuel. Face à ces rumeurs et commentaires mais aussi à l’exclusion dont lui et sa petite-amie sont victimes à l’école, Martin commence à ne plus fréquenter les cours…

    Le DVD est complété par des capsules sous la forme de « micro-trottoir » qui abordent différentes thématiques autour de la haine en ligne : Liberté d'expression, anonymat, éducation aux médias. Un clip vidéo "Sur le fil du rasoir" de Billy Joe qui parle de discrimination est également disponible sur le DVD.

    Le livret d’accompagnement décrypte les différentes séquences du court-métrage propose de nombreuses pistes d’exploitation du DVD. Il comporte également une partie théorique sur la définition du discours de haine et les facteurs propres à Internet qui facilite sa diffusion, ainsi que des conseils pour lutter contre ce type de discours en ligne.

    Utilisation

    Le court-métrage peut-être présenté dans son intégralité aux jeunes et ensuite être décrypter à partir du dossier pédagogique qui propose une analyse détaillée de chaque séquence du film ainsi que différentes techniques d'animation : débat, proposer un scénario alternatif, se mettre dans la peau d'un personnage, improvisation,...

    Par chapitre du film, le dossier pédagogique propose des questions pour l'animateur qui veut initier ou relancer le débat et permettre une analyse critique du film par les jeunes.

    Les capsules « micro-trottoir » et "Regards croisés" peuvent être utilisées pour lancer le débat sur la thématique de la discrimination et la haine en ligne. La capscule "Micro-trottoir" permet de mieux comprendre ce qu'est la haine en ligne, tandis que la capsule "Regards croisés" permet d'avoir une réflexion plus approfondie sur le sujet au travers des thèmes qu'elle propose. Pour chaque capsule, le dossier pédagogique propose des pistes d'animation. Des pistes d'exploitation sont également proposées pour le clip "Sur le fil du rasoir ".

    Enfin le dossier pédagogique présente toute une partie théorique qui peut aider à le professionnel à mieux comprendre et saisir les enjeux derrière le cyber-harcèlement et le discours de haine en ligne. Il propose des astuces et conseils pour prévenir et désamorcer ces problématiques avec les jeunes, notamment au sein d'une école.

    Sur demande, Loupiote asbl peut organiser des formations pour les professionnels à l'outil.

    Avis du CLPS

    Le film "Ca vous regarde" est une bonne entrée en matière pour aborder les sujets de la haine en ligne et du cyber-harcèlement mais également sur l'impact des "écrits" et "posts" sur Internet avec des adolescents mais également avec un public adulte. Les pistes d'exploitation sont nombreuses et variées.

    La partie théorique du guide d'accompagnement donnent également de nombreuses pistes d'intervention qui sont précieuses dans le cas d'une problématique individuelle ou avec un groupe autour des usages d'Internet.

    Auteur(s)
    Christophe Istace
    Editeur
    Loupiote asbl
    Lieu d'édition
    Bruxelles
    Date d'édition
    2012
    Autre disponibilité
    L'outil est disponible gratuitement à la Loupiote.
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    Ressource


    Wediactivists



    Public

    à partir de 12 ans

    Objectif(s)

    Cet outil permet de :

    • Sensibiliser les jeunes et adultes au discours de haine en ligne, au droit à la liberté d'expression et à ses limites ;
    • aborder avec un groupe les différents types de discriminations : sexisme, harcèlement, racisme, homophobie,....
    • Développer leur esprit critique, la réflexion et la réaction face au différentes formes de propos discriminants qui circulent sur Internet.

    Description

    Wediactivists est un jeu de plateau qui a été élaboré dans le cadre de la campagne du Conseil de l'Europe "Mouvement contre le discours de haine" qui vise à favoriser le respect des droits de l'homme sur Internet.

    Le jeu comprend, un jeu de plateau, des pions, un livret pour l'animateur, une règle du jeu et 5 types de cartes qui permettent l'animation. 

    • Jeu de rôle : qui propose des situations avec deux protagonistes qui ont chacun un rôle défini et des pistes de réactions par rapport aux thématiques de discrimination et de discours de haine en ligne.
    • QCM : qui propose des questions à choix multiples.
    • Défi : qui propose des consignes (mime, dessin, tabou,...) pour faire deviner un "mot" ou passer un message en lien avec la thématique.
    • Etude de cas :qui propose des captures d'écrans avec des messages de haine à analyser par les participants.
    • Créativité : qui propose de créer des logos ou des slogans concernant la prévention contre les différents discriminations.

    Utilisation

    L'outil se joue comme un jeu de plateau coopératif où les équipes doivent ensemble, en répondant aux différentes cartes, télécharger un antivirus contre le discours de haine en ligne.

    L'animateur doit sélectionner les cartes du jeu en fonction de son groupe, notamment en fonction de l'âge des jeunes, de leur compréhension (certains termes ne sont pas accessibles à tous) qui le composent mais aussi des sujets qu'il souhaite aborder.

    L'outil peut être animé directement par les professionnels intéressés ou ceux-ci peuvent faire appel à un animateur de "non à la haine" en contactant le BIJ. Le BIJ peut également proposé des animations et formations à l'outil pour les professionnels.

    Avis du CLPS

    Le jeu permet d'aborder les thématiques du discours de haine en ligne et de la discrimination de toute sorte (sexisme, homophobie, racisme, antisémitisme, agisme,...) et de faire réfléchir les jeunes sur ce qu'ils postent sur Internet et l'impact des contenus.

    Les cartes "Etudes de cas" présentent des captures d'écran assez dures qu'il convient de sélectionner en fonction de son public et de ce qu'il a déjà pu rencontrer sur Internet. Ces situations sont toujours négatives. Equilibrer les cartes avec des captures d'écran positives contre le discours de haine  mais aussi des situations plus en lien avec la vie des adolescents (cyber-harcèlement) pourrait être une piste d'amélioration de l'outil.

    Auteur(s)
    Charlotte De Mesmaeker, Amal Hamich, Manu Mainil et Isabelle Vancutsem
    Editeur
    Conseil de l'Europe, Bureau International de la Jeunesse
    Lieu d'édition
    Bruxelles
    Date d'édition
    2013
    Autre disponibilité
    L'outil est disponible auprès du BIJ Rue du Commerce, 18 • B-1000 Bruxelles Manu Mainil, coordinatrice No Hate • 0032 2 548 38 84 manu.mainil@cfwb.be • nonalahaine.be@gmail.com
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    Ressource


    Faites le mur



    Public

    Objectif(s)

    Cet outil permet de : 

    • sensibiliser les enfants aux usages problématiques des réseaux sociaux (cyberharcèlement, limite entre vie privée et vie publique) sans "réseau social"
    • faire comprendre aux enfants le rôle et l'aide que peuvent apporter les adultes autour d'eux dans des situations difficiles.

    Description

    « Faites le Mur ! » est une mallette pédagogique qui aborde l’usage des réseaux sociaux auprès des élèves de la fin de l’enseignement primaire.

    La mallette comprend :

    • une maquette pliable d'école;
    • des cartes-événements (loisirs, autopromotion, comportement à risque individuel, comportement à risque "collectif");
    • 8 personnages adultes : le policier, l'intervenant PMS, le frère & la soeur, la mère, le père, la directrice, l'assistant social, l'instituteur;
    • des post-it.

    La mallette propose une maquette pliable d'école avec un mur sur lequel au fur et à mesure de l'animation et face à des situations données (cartes-événéments,) les élèves vont venir ajouter des "post" sous la forme de post-its.

    Le parallèle avec les réseaux sociaux ne sera mis en avant qu’à la fin de l’animation, pour faire réaliser les similitudes entre ce qui vient de se jouer et les réseaux sur internet.

    Différents personnages (Parents, grand frère, enseignant, directeur, PMS,..) pourront être appelés lors de ces situations rencontrés par les enfants.  

    Utilisation

    Sur base de situations proposées par des cartes-évènements, les enfants doivent se concerter pour décider ensemble :

    • d'une réponse à poster sur le "mur" (avec un post-it);
    • d'aller parler à l'élève ou aux élèves concernés;
    • faire appel à un adulte de leur choix (parmi 8 personnages adultes)
    • vont  "poster" des post-its sur le "mur" de l'école. 

    Les élèves se mettent dans la peau d’élèves d’une école fictive où il est permis d’écrire sur le mur. 

    L’animateur tient un rôle central en  permettant à chacun de s’exprimer, mais aussi en donnant corps et cohérence aux personnages "adultes".

    Avis du CLPS

    L'intérêt de cet outil réside dans le fait qu'il permet d'aborder les problématiques des réseaux sociaux sans aborder les réseaux sociaux. Il peut servir à gérer des conflits, aborder la harcèlement. Il permet également de mettre en avant la place des adultes qui peuvent intervenir dans ces situations de conflit, de questionnement.

    Auteur(s)
    AMO TCC Accueil
    Lieu d'édition
    Bruxelles
    Date d'édition
    2014
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    Ressource


    Non au harcèlement à l'école !



    Public

    Objectif(s)

    Cet outil permet de : 

    • sensibiliser des adolescents mais aussi des adultes à la problématique du harcèlement en milieu scolaire ;
    • mettre en projet des jeunes et des adultes sur la prévention du harcèlement à l'école.

    Description

    Ce kit pédagogique sur clé USB a été réalisé par le Comité des élèves francophones (CEF), un organisme jeunesse qui soutient les projets des élèves du secondaire.

    L'outil vise à sensibiliser les jeunes au harcèlement entre élèves et à les mettre en projet. Le CEF propose chaque année des campagnes en lien avec les besoins des jeunes. Cet outil était la "campagne 2014" qui est devenue un "service" du CEF.

    La clé USB comprend : 

    • un power point de sensibilisation sur le harcèlement à l'école avec capsules vidéo intégrées "Harcèlement à l'école, mieux le comprendre pour mieux le combattre" ;
    • un document qui propose une démarche de projet participative à initier par des jeunes dans une école secondaire sur la prévention du harcèlement ;
    • des outils pour mettre en oeuvre cette démarche : objectifs, actions, questionnaire pour les jeunes et pour l'équipe éducative ;
    • les résultats d'une enquête sur le climat scolaire en FWB ;
    • une fiche avec des liens vers trois capsules vidéo "Jeu ou harcèlement" réalisée par le CEF, chaque vidéo met en scène la même situation de harcèlement avec trois points de vue différent (la victime et ses agresseurs, les témoins, les enseignants).
    • un dépliant de sensibilisation à destination des adolescents  sur le harcèlement entre élèves ;
    • un document de présentation du CEF.

    Utilisation

    Non au harcèlement ! est une campagne qui peut être initiée par n'importe quel jeune d'une école de Fédération Wallonie-Bruxelles qui en fait la demande au CEF. Le CEF apporte un support flexible à cette mise en projet.

    Pour des professionnels qui souhaiteraient l'exploiter l'outil propose trois portes d'entrée d'utilisation avec différents supports.

    • La porte d'entrée "projet" avec comme support le mini-guide qui présente une démarche de projet en 6 étapes ainsi que quelques outils pour les soutenir.  Les étapes sont : 
      • réflexion entre élèves, 
      • rencontre avec les profs et la direction,
      • enquête auprès des élèves et du personnel éducatif,
      • traitement des données, 
      • présentation du résultat aux élèves, 
      • mise en projet

     

    • La porte d'entrée "sensibilisation" avec les outils : power point et le dépliant de sensibilisation.

    Le power point peut être utilisé pour sensibiliser un groupe de jeunes mais également, des professionnels voir des parents. Il permet de partager une vision commune du harcèlement.

    Le dépliant à destination des élèves donne quelques pistes pour identifier les situations de harcèlement et pour réagir par rapport à celles-ci.

    • La porte d'entrée "animation" avec les capsules vidéo : Jeu ou harcèlement

    Les capsules peuvent être exploitées comme une accroche pour initier le débat lors d'une animation sur la prévention du harcèlement. La présentation en trois temps peut également illustrer les rôles des différents protagonistes : victime, auteur, témoins, adultes.

    Avis du CLPS

    Cet outil propose une approche de prévention du harcèlement qui part du public, c'est à dire les élèves du secondaire et leur donne la possibilité de se mettre en projet.

    Après la réalisation de l'enquête et la communication des résultats, les élèves auront besoin de soutien, qui peut être apporté par le CEF mais également par l'école pour la mise en place d'action concrètes.

    Cette démarche proposée par le CEF pourrait également être utilisée par un professionnel : enseignant, direction, pms/pse, amo qui souhaiterait en initier un qui part des besoins des élèves au sein d'une école.

    L'approche proposée par les capsules avec les trois points de vue est très intéressante et pertinente pour illustrer les différents rôles dans les situations de harcèlement.

    Editeur
    Le Comité des Elèves francophones
    Lieu d'édition
    Bruxelles
    Date d'édition
    2017
    Autre disponibilité
    La clé USB est disponible à la demande au CEF et sur leur site Internet. La version papier du kit est disponible au CLPS-Bw.
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    Ressource


    Prévention du harcèlement entre élèves : Balises pour l'action



    Public

    Objectif(s)

    Cette publication permet de :

    • mieux comprendre le phénomène du le harcèlement entre élèves; 
    • mieux comprendre les réactions des parents face à cette situation ;
    • donner des pistes pour agir au niveau du groupe-classe et pour soutenir les équipes éducatives dans la mise en place de projets de prévention du harcèlement dans les écoles.

    Description

    Cette brochure est le fruit d'un travail de mise en commun et de confrontation des diverses expériences par une quarantaine de professionnels répartis en 4 groupes de réflexion : parents, classe, équipe éducative et projets de prévention.

    La brochure est divisée en 5 parties : 

    • le harcèlement à l'école : quelques repères ;
    • le point de vue des parents ;
    • intervenir auprès du groupe-classe ;
    • les équipes éducatives face au harcèlement ;
    • mettre en place des projets de prévention à l'école.

    Utilisation

    Cette brochure a été conçue pour soutenir les professionnels concernés par le phénomène du harcèlement entre élèves.

    Chaque chapitre peut être lu indépendamment.

    Le premier chapitre du document donne des éclairages sur le harcèlement lui-même : une définition harcèlement, sa prévalence en Fédération Wallonie-Bruxelles, le point sur ses différents protagonistes : auteur, victime, témoins et donne quelques éléments sur les conséquences potentielles du harcèlement sur ceux-ci mais également au niveau juridique.

    Pour ce qui des chapitres suivants, chaque groupe de travail a suivi une méthodologie différente. 

    Le deuxième chapitre consacré aux parents propose des témoignages qui illustre le vécu de parents et de professionnels (interagissants avec des parents). Il propose des pistes pour faciliter les relations famille-école autour des questions de harcèlement.

    Le troisième chapitre qui aborde l'intervention auprès du groupe-classe, s'est construit sur l'expertise des membres du groupe de travail. Il propose des pistes d'intervention, des attitudes à éviter ou adopter, des pistes d'évaluation et du suivi.

    Le quatrième chapitre concernant les équipes éducatives a été réalisé au départ d'entretiens des membres de ces équipes. Il pose la question de comment est repérer le harcèlement ? , de qui intervient ? , de comment intervenir ?, de comment organiser le partenariat autour de l'élève au sein de l'école ?

    Enfin, le cinquième chapitre sur les projets de prévention à été rédigé sur base de l'analyse de projets déjà mis en place en FWB. Il met en avant les "ingrédients" et les conditions favorables pour une action de prévention efficace et s'interroge sur le type d'intervention à mener (global ou ciblé).

    Avis du CLPS

    Cette publication donne de nombreuses pistes et conseils pour réfléchir et mettre en place un projet de prévention du harcèlement à l'école. Le premier chapitre donne des balises claires sur le harcèlement : de quoi s'agit-il ?, sa prévalence, ses protagonistes qui permettront à chacun de "parler de la même chose".

    Les chapitres suivants donne des éclairages sur la prise en charge des problématiques dues au harcèlement. Si les chapitres partent de point de vue différents : parents, groupe-classe, équipe éducative, projets, les conclusions sont souvent convergentes et complémentaires.

    De par ses quatre portes d'entrée, cette brochure peut convenir à tous les professionnels, de même qu'aux parents. Il peut être une source d'information et de réflexion pour les professionnels concernés par la thématique mais aussi une lecture intéressante et commune pour les équipes qui veulent se mettre en projet sur la thématique de la prévention du harcèlement entre élèves.

    Auteur(s)
    Anne Ferard, Benoît Galand
    Editeur
    Délégué général aux droits de l'enfant
    Lieu d'édition
    Bruxelles
    Date d'édition
    septembre 2016
    Autre disponibilité
    Cette brochure est disponible en version « papier » sur le site de la Direction de l’Egalité des chances sur le lien suivant : http://www.egalite.cfwb.be/index.php?id=12076&no_cache=1 . Choisissez le thème « lutter contre les violences » et il s’agira de la première brochure.
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    Ressource


    3,2,1... Partez ? Questionnons notre société de compétition.



    Public

    Le guide s’adresse aux acteurs de première ligne (santé, social, éducation, formation continue, mouvements de jeunesse…) et peut être utilisé dans le cadre de formation de formateurs ou d’animateurs.

    Objectif(s)

    Décliné en 7 étapes, le carnet entend permettre de :

    • comprendre les mécanismes de la compétition ;
    • identifier les contextes et les enjeux inhérents aux situations de compétition ;
    • appréhender les différents ressentis face à la compétition ;
    • percevoir les effets de la compétition ;
    • identifier ses liens avec la reproduction sociale et les inégalités sociales ;
    • obtenir des clés pour agir sur sa posture professionnelle et créer des dynamiques coopératives.

    Description

    « Que le meilleur gagne ! » ; « 3.2.1. Partez ! ».

    Ces expressions, qui lancent les compétitions sportives, dictent aussi les comportements dans d’autres sphères, de façon plus implicite et moins consciente. A l’école, au travail, dans les médias… et dans la vie quotidienne, nous sommes tous concernés par des situations de compétition. 

    Ce carnet d'animation et de réflexion, né d'une collaboration entre Cultures&Santé et le CLPS Bw, permet d'aborder le thème de la compétition dans un groupe et de la mettre en lien avec les inégalités sociales existantes dans notre société. Le tout en s'appuyant sur un parcours d'animation et des apports théoriques. 

    Dans un cadre d’animations collectives, le carnet propose des mises en situation qui activent (ou non) des mécanismes de compétition, tout en suscitant l’expression des ressentis de chacun.e. L’idée est de cheminer au fil des étapes du niveau individuel, à celui du groupe, jusqu’à une échelle plus globale, celle de la société et du contexte d'inégalités dans lequel elle s’inscrit.

    Utilisation

    Différents supports sont à imprimer préalablement à l’animation :

    • fiche des ressentis (1 par personne) ;
    • tableau des situations (1 par personne) ;
    • différents modèles de pliage Origami (1 par personne) ;
    • tableau des points (1 pour 2 personnes) ;
    • planche de jetons de couleurs (1 jeton de chaque couleur par personne ou jetons issus d’un jeu de société).

     

    Auteur(s)
    Cultures&Santé et le CLPS Brabant Wallon
    Editeur
    Cultures&Santé
    Date d'édition
    2017
    Autre disponibilité
    Carnet imprimé disponible sur demande au centre de documentation de Cultures&Santé et en téléchargement sur leur site.
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    Ressource


    Prévenir le harcèlement à l'école : oui mais comment ?



    Public

    Personnes concernées par la mise en place et le suivi de projets de prévention du (cyber)harcèlement en milieu scolaire, décideurs politiques

    Objectif(s)

    Ce ouvrage permet de : 

    • découvrir des expériences concrètes de prévention du harcèlement à l'école ;
    • avoir des balises pour mener un projet de prévention du harcèlement en connaissant notamment les conditions qui facilitent la mise en oeuvre de l'implantation de projet à l'école ;
    • prendre du recul par rapport aux projets de prévention du harcèlement et de sur la santé en général en milieu scolaire

    Description

    Cet ouvrage a été réalisé par le Groupe de travail "projets de prévention" du Réseau Prévention Harcèlement.

    Il cherche à comprendre quelles sont les conditions qui favorisent la mise en place de projets de prévention. Il vise, en partant de l’analyse d’expériences de terrain, à donner des repères pour la mise en oeuvre d’actions de prévention au sein des écoles.

    Pour ce faire, cet ouvrage présente :

    • un état des lieux concernant la prévention du harcèlement en milieu scolaire ;
    • des exemples concrets de projets de prévention ;
    • une analyse des conditions favorables à la mise en oeuvre de ces projets ;
    • des recommandations pour une politique de prévention plus efficace.

    Utilisation

    Cet ouvrage comprend trois parties qui peuvent être utilisées comme base pour réfléchir ou évaluer un projet de prévention du harcèlement à l'école au plus globalement sur le climat scolaire.

    La première partie (deux premiers chapitres), plus théorique présente une revue de la littérature sur l'efficacité des programmes de prévention du harcèlement et des balises pour mettre en place des projets. Elle présente également les différents niveaux d'intervention des actions selon le le public visé (l'ensemble des élèves, les élèves plus à risque de harcèlement, les élèves déjà concernés) le moment de l'intervention (en amont, dès les premiers signes de harcèlement, au départ d'une situation avérée), le niveau d'intervention (individuel, groupe-classe, établissement, communautaire).

    La deuxième partie décrit des interventions concrètes de services (centre psycho-médico-sociale, Equipes mobiles, médiation scolaire) et des projets de prévention menés par le service d'égalité des chances, l'université de paix et le CLPS-Bw. Ces projets sont analysés et évalués.

    La troisième partie tire les leçons des expériences de terrain présentées dans le chapitre 2 et propose des recommandations sur base de celles-ci.

    Avis du CLPS

    Cet ouvrage peut être une base théorique et une source de réflexion pour mener un projet de prévention de harcèlement à l'école et même pour mener un projet à l'école. En effet, les balises et recommandations dépassent le cadre de la prévention du harcèlement.

    L'analyse par les auteurs des projets et expériences met en évidence les freins et facilitants de leurs actions. Ceux-ci peuvent orienter le "nouveau" chargé de projet dans les pistes d'actions à mener.

    Les expériences de terrain des services donnent une idée de ce que ces services peuvent réaliser sur le terrain pour ceux qui ne seraient pas familiarisés avec eux.

    Les publications ayant toujours du retard sur le terrain, les expériences de cet ouvrage ont déjà quelques années. Depuis de nombreux autres projets ont vu le jour sur la prévention du harcèlement et le climat scolaire. 

    Auteur(s)
    Benoît Galand
    Editeur
    Presses universitaires de Louvain
    Lieu d'édition
    Louvain
    Date d'édition
    2017
    Autre disponibilité
    disponible aux presses universitaires de Louvain http://www.i6doc.com/FR/
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    Ressource


    Sécurité au quotidien



    Public

    Objectif(s)

    • Décrire des objets et des situations de la vie courante.
    • Nommer les objets dangereux de la maison.
    • Identifier les dangers et risques potentiels et savoir comment les éviter.

    Description

    Ce kit pédagogique vise à sensibiliser les petits aux risques de la vie de tous les jours au sein de la maison. Ils apprendront, de manière ludique, à identifier les dangers domestiques et à les éviter. 

    L'outil se compose de quatre tableaux magnétiques représentant différentes pièces de la maison, des magnets-objets et des fiches illustrant des situations quotidiennes à risques.

    Utilisation

    L'outil ne propose pas de règles d'utilisation précises. Une des pistes possibles est que l'animateur positionne, sur un des tableaux, des objets en situation problématique (des produits ménagers à portée de main, du verre cassé au sol,...) puis interroge et stimule l'enfant pour qu'il repère le danger et y trouve une solution (ranger les produits dans l'armoire, mettre le verre à la poubelle,...) 

    Editeur
    Nathan
    Lieu d'édition
    Paris
    Date d'édition
    2006

    Expériences dans lesquelles cette ressource est utilisée.


    Diagnostic en marchant "sécurité"

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    Ressource


    Frasbee sur le harcèlement



    Public

    1ère-2ème secondaire

    Objectif(s)

    L'animation de ce frasbee permet de :

    • échanger sur les représentations sur le harcèlement, l'humour, l'amitié ;
    • débattre de la question du harcèlement, ce qu'il est, ce qu'il n'est pas, ses limites.

    Description

    Ce frasbee de 17 phrases a été réalisé dans le cadre d'un projet de prévention à l'IPES de Wavre dans le cadre du cours de sciences sociales.

    Il a été utilisé par les classes de 3ème et 4ème secondaire pour sensibiliser les 1ère et 2ème à la prévention du harcèlement.

    Utilisation

    Cet outil s'utilise comme un frasbee.

    Les jeunes sont divisés en petits sous-groupes de 4.

    Chaque sous-groupes doit choisir trois phrases.

    • Une avec laquelle ils sont tous "tout à fait d'accord" ;
    • une avec laquelle ils sont tous "pas d'accord";
    • une pour laquelle ils "ne savent pas".

    Ensuite chaque sous-groupes présente ses choix en grand groupe, où ils sont débattus.

    Cet outil a été utilisé par des 3èmes et 4èmes secondaires qui ont réalisé une animation de sensibilisation des 1ères-2èmes dans le cadre d'un atelier.

    Avis du CLPS

    La technique d'animation du frasbee permet de faire débattre les participants sur différents sujets. Ce nouvel outil permet de pouvoir exploiter cette technique auprès du sujet sensible qu'est le harcèlement entre élèves.

    Auteur(s)
    Véronique Delhez
    Editeur
    CLPS-Bw
    Lieu d'édition
    Wavre
    Date d'édition
    2017

    Expériences dans lesquelles cette ressource est utilisée.


    Projet harcèlement scolaire à l'IPES de Wavre

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    Ressource


    Cyber@TIC'tudes



    Public

    à partir de 12 ans. Certaines vidéos sont là pour soutenir les adultes relais et animateurs

    Objectif(s)

    Cet outil permet aux jeunes et aux adultes-relais (animateurs) de : 

    • Prendre conscience et d'échanger sur leurs représentations liées aux nouvelles technologies 

    Cet outil permet aux adultes-relais

    • de mieux connaître les concepts théoriques et d'avoir des balises autour des usages des nouvelles technologies des jeunes ; 
    • d'animer un groupe de jeunes sur les thématiques : réseaux sociaux, cyberharcèlement, droit à l'image, cybersexualité, jeux vidéo et en réseau, TIC, attitudes positives.

    Description

    Cyber@TIC'tudes est un outil réalisé par un groupe de travail coordonné par le Centre local de Promotion de la Santé de Huy-Waremme. Le kit pédagogiques a pour objectif de développer les compétences des jeunes en lien avec les nouvelles technologies de l'information et de la communication.

    Sur base des représentations et questionnements de jeunes sur la thématique, le groupe de travail a établi une carte mentale avec dix thématiques qui jalonnent l'outil : réseaux sociaux, cyberharcèlement, droit à l'image, cybersexualité, jeux vidéo et en réseau, TIC, attitudes positives.

    Pour chaque thématique, des capsules vidéos, des définitions, des ressources et des pistes d'animation sont proposées.

    L'outil comprend : 

    • un dossier pédagogique qui explique la démarche de l'outil, présente 10 thématiques en lien avec les nouvelles technologies avec des capsules vidéo et des ressources qui leurs sont associés, ainsi qu'une listes des services ressources et un glossaire en lien avec les nouvelles technologies.
    • un guide d'animation qui propose des animations pour chacune des 10 thématiques, à partir des capsules vidéos de théâtre impro ou de professionnels. Des animations "préalables" pour récolter les représentations et une fiche d'évaluation sont également présents.
    • une carte mentale avec 10 thématiques en lien avec les nouvelles technologies ;
    • Des fiches avec des "questions de relance" pour chaque thématique ;
    • une clé USB qui présente l'ensemble des contenus du kit ainsi que des capsules vidéo pour chaque thématique.

    Utilisation

    Le guide d'animation propose une démarche de projet aux animateurs.

    • La première partie leur propose des animations préalables (brainstorming, mur écrit, carte mentale) pour récolter les représentations de leur public et ensuite les organiser.
    • La deuxième partie est divisée en 10 chapitres selon les dix thématiques (identifiée par des schémas et un code couleur). Chacun des chapitres thématiques propose des animations à développer partir des capsules vidéo de la clé usb. Les capsules sont classées selon 4 publics d'âges différents : 12-15 ans, 15-18 ans, 18 et +, soutien animateur. Chaque  thématique comprend des questions "pour vous aider dans le débat" et "pour tester vos connaissances". 
    • la dernière partie présente des pistes pour aller plus loin dans le projet et un questionnaire d'évaluation à destination des jeunes.


    Les capsules vidéo sont réparties en 13 "théâtre impro" et 11"la parole aux professionnels". Pour chaque animation il est suggéré de démarrer par une capsule "théâtre impro" qui illustre la thématique choisie au moyen d'une scénette d'improvisation. Cette scénette permettra de lancer le débat avec une approche ludique.  Les capsules "la parole aux professionnels" propose les témoignages de professionnels avec des balises sur les 10 thématiques.

    Les fiches avec "les questions de relance" peuvent soutenir l'animation des thématiques. 

    Toutes les thématiques présentent des points d'attention potentiellement problématiques liées à l'usage des nouvelles technologies (cyberharcèlement, droit à l'image, cybersexualité,...) à l'exception de la thématique "attitudes positives des jeunes". Cette thématique qui part des ressources et des compétences des jeunes ne doit pas être "oubliée" par les animateurs. Dans son avis, PIPSA propose d'utiliser la fiche « attitudes positive dans les NTIC » avec chacune des thématiques mises en débat.

    Avis du CLPS

    Le kit pédagogique Cyber@TIC'tudes est très documenté et complet et présente l'intérêt d'avoir été construit au départ des questionnements des jeunes et des professionnels. Les animations proposées pour chacune des thématiques (capsules, questions de relance) sont donc précieuses pour tout professionnel voulant aborder les nouvelles technologies avec les jeunes.

    Un temps de préparation s'impose pour découvrir l'outil, choisir les capsules vidéo qui conviendront à son public, préparer l'animation qui consistera en un débat et réfléchir aux suites dans une démarche de projet.

    L'animateur devra pouvoir gérer un débat avec des adolescents. Travailler en co-animation et/ou en collaboration un service extérieur : AMO, PMS, PSE en soutien permettra de mieux réfléchir et implémenter une démarche à long terme avec son groupe autour de cette thématique.


    Editeur
    CLPS-HW
    Lieu d'édition
    Huy
    Date d'édition
    2016
    Autre disponibilité
    L'ensemble des ressources se trouvent sur le site Internet : https://cyberactitudes.jimdo.com. L'outil est également disponible dans tous les CLPS.
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    Ressource


    Kit Parole donnée



    Public

    Le kit s'adresse aux animateurs de groupes d’intervenants qui interagissent avec des populations précarisées, principalement les médecins généralistes.

    Objectif(s)

    Objectif du kit : encourager le développement d’animations/sensibilisations sur le thème de la relation de confiance avec les usagers issus de milieux précarisés.

    Objectif de l’animation : être capable de se décentrer par rapport à nos jugements et à notre propre relation au monde.

    Description

    Le Kit Parole donnée, composé d’un film et d’un guide d’animation, aborde le thème de la relation de confiance avec les usagers issus de milieux précarisés. 

    Le film présente les témoignages de patients et médecins généralistes qui évoquent leurs vécus quant à la relation patient-médecin et la précarité. Il débute par une brève introduction sur le sujet avant de laisser la place à différents témoignages (25 min) suivis de pistes de réflexion pour animer un débat.


    Parole donnée a reçu la mention « Coup de cœur » de PIPSA.

    Utilisation

    Nombre d’animateurs et de participants : 1 à 2 animateur(s) et de 5 à 20 participants par séance d’animation.

    Temps d’utilisation : prévoir une séance d’au moins 1h30.

    Matériel du kit : 

    Sur une clé USB :

    • fiche technique
    • film (33 minutes), réalisé en 2013 par Vincent Litt et Philippe Jadot
    • guide d'animation, mars 2016 (dossier de 43 pages)
    • formulaire d'évaluation

     

    Matériel supplémentaire nécessaire :

    • système de projection compatible avec un support USB (ordinateur, projecteur, écran…)
    • système audio
    • flipchart et marqueurs/bics
    • document d’évaluation

     

    Déroulement de l’animation :

    L’animateur aura préalablement préparé la séance à l’aide du guide d’animation.
    La trame suivante est proposée:

    1. introduction, cadrage de l’animation
    2. questionnement
    3. exposé clarificateur sur la vision du monde
    4. projection du film de témoignages Parole donnée
    5. débat et retour sur les questions de départ
    6. évaluation/conclusion.

     

    En fin de séance, il est demandé à l'animateur de compléter la fiche d’évaluation qu’il transmettra à Promo Santé & Médecine Générale.

    Auteur(s)
    Promo Santé & Médecine Générale asbl
    Editeur
    Promo Santé & Médecine Générale asbl
    Lieu d'édition
    Bruxelles
    Date d'édition
    2016
    Autre disponibilité
    Le kit est également disponible sur demande auprès de Promo Santé & Médecine Générale à : coordination@promosante-mg.be
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    Ressource


    Octofun : les intelligences multiples



    Public

    Jeune adolescent

    Objectif(s)

    La méthode Octofun est une démarche permettant à chacun d’exploiter son potentiel. 

    • c’est une approche pédagogique ouverte permettant de trouver ou de retrouver des manières plus naturelles d’apprendre ;
    • son objectif est de donner des outils permettant de transformer l’apprentissage en plaisir, visant ainsi à l’améliorer (l’enfant joue et ne travaille pas !) ;
    • le principe fondamental est le suivant : donner aux enfants un cadre sécurisant leur permettant d’être acteur de leurs apprentissages ;


    Cette approche se base sur l'idée qu'on apprend mieux : 

    • en mettant en œuvre l’ensemble de la personne
    • en présence d’un environnement (physique, émotionnel, social, mental) favorable
    • en tenant compte du mode préférentiel de chacun
    • en exploitant les intelligences variées
    • en ayant un corps ainsi qu’un esprit détendus
    • en utilisant le mouvement
    • en sollicitant les travaux de groupe (coopération)
    • en comprenant le fonctionnement du cerveau
    • en tenant compte des émotions
    • en utilisant les arts, et en particulier la musique, comme vecteurs d’apprentissage riches et importants
    • en prenant plaisir à ce que l’on fait
    • en sachant que notre capacité à apprendre est nettement supérieure à ce que l’on pense

    Description

    Les Octofun sont de petits personnages qui représentent 8 boules d’énergie, issus de l’imagination de Françoise Roumers-Poemay, institutrice formée à la méthode des intelligences multiples. Cet outil est inspiré de la théorie des intelligences multiples d’Howard Gardner, selon laquelle nous possédons tous 8 intelligences que nous avons plus ou moins développées et dont nous pouvons améliorer les performances tout au long de notre vie.

    Les trois ingrédients principaux de la pédagogie des Octofun sont : les intelligences multiples pour stimuler le potentiel de chacun; la gestion mentale pour prendre conscience des gestes mentaux nécessaires aux apprentissages et adopter d'emblée la bonne démarche; la psychologie positive pour identifier ce qui fonctionne bien et viser le bien-être au service du savoir et du savoir-faire.


    Cet outil se décline en différents supports :


     

    Auteur(s)
    Françoise Roumers-Poemay
    Editeur
    Éditions Averbode / Érasme
    Lieu d'édition
    Namur
    Autre disponibilité
    Voir : https://octofun.org/points-de-vente/

    Expériences dans lesquelles cette ressource est utilisée.


    Les intelligences multiples (Octofun) en 1ère secondaire

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    Ressource


    #Tagué et après



    Public

    A partir de 12 ans

    Objectif(s)

    • sensibiliser les jeunes aux contenus publiés et publiables sur les réseaux sociaux et particulièrement sur Facebook ;
    • sensibiliser les jeunes au droit à l'image (identification des personnes sur Facebook, demande de leur accord) ;
    • ouvrir le dialogue, le débat autour du "taguage";
    • développer l'esprit critique des jeunes.

    Description

    "#Tagué et après" est un outil de prévention sur ce que les jeunes publient sur la toile. L'outil est une animation qui vise plus particulièrement le droit à l'image. Il comporte une roue avec des situations, un mur "Facebook", des stickers "tags", et des bracelets.

      

    Utilisation

    Cette animation et ses outils sont utilisés lors de stands et dure une dizaine de minutes.

    Les participants sont invités à coller des stickers "tagué" sur une personne. Le "tagueur" et le "tagué" doivent ensuite se rendre au stand d'Infor Jeunes.
    Les "tagués" sont invités à tourner une roue qui leur indiquera la situation dans laquelle ils ont été tagués. Un bref échange verbal entre les participants s'en suit. "Acceptes-tu d'être tagué dans cette situation ? Cela te gène-t-il ? Qu'as-tu envie de dire à la personne qui t'a taguée ? ..."

    Les participants reçoivent un bracelet leur rappelant qu'on ne tague pas n’importe qui et dans n’importe quelle situation sur les réseaux sociaux.

    En seconde partie d’animation, le "tagué" et le "tagueur" sont placés devant un panneau représentant un mur Facebook. Le "tagueur" place sa tête dans l’espace percé du panneau et le "tagué" se met devant celui-ci après avoir complété les mentions suivantes : nom et prénom du "tagueur", nom et prénom du "tagué", lieu et situation.

    Une photo est ensuite prise et publiée sur Facebook avec leur accord. Chaque participant reçoit un document sur lequel figure le lien pour voir cette photo. S’ils le désirent, ils pourront la signaler et demander à Infor Jeunes de l’enlever. Ils reçoivent également un feuillet expliquant ce qu’Infor Jeunes fait de leurs données conformément au nouveau RGPD.

    Editeur
    Infor Jeunes Brabant wallon
    Lieu d'édition
    Nivelles
    Date d'édition
    2018
    Autre disponibilité
    Les personnes intéressées par l'outil et son animation peuvent contacter Infor Jeunes Brabant wallon : animations@ijbw.be
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    Ressource


    Expo "Webivore 3.0"



    Public

    4ème à 6ème primaire

    Objectif(s)

    Les objectifs de cette exposition sont :

    • ouvrir le dialogue avec les enfants autour des réseaux sociaux ;
    • découvrir les potentialités créatives des outils numériques ;
    • sensibiliser aux questions de droit à l'image ;
    • développer l'esprit critique ;
    • découvrir la place du numérique dans la société.

    Description

    Webivore 3.0 est une exposition originale créée en 2016 dans le cadre de « la semaine du numérique » et réutilisée chaque année dans ce contexte. Elle a principalement été conçue pour les enfants du fondamental mais est ouverte à tous. Cette expo invite à découvrir d’une part des projets réalisés par différentes écoles wavriennes autour du numérique (affiches de prévention, sculptures, clips vidéo, voiture téléguidée) et d’autre part à être sensibilisé à l’utilisation d’internet et des réseaux sociaux.
    Les enfants y découvriront de manière active et ludique la place du numérique dans notre société.

    Le pôle « sensibilisation » de l’exposition est composé de différents panneaux magnétiques et interactifs où les enfants peuvent classer les réseaux sociaux, choisir des images qu’ils seraient prêts à publier, répondre à un vrai ou faux, donner leur avis sur des situations précises,…

    Utilisation

    L’exposition est utilisée principalement dans le cadre de la semaine du numérique. Les explications sont suffisamment présentes pour qu’une personne puisse suivre seule l’exposition. Néanmoins, Carrefour J a toujours assuré une permanence.
    Par ailleurs, les classes inscrites bénéficient de l’animation pédagogique proposée par l'AMO.

    Editeur
    Carrefour J
    Lieu d'édition
    Wavre
    Date d'édition
    2016
    Autre disponibilité
    La partie « sensibilisation » de l’exposition (les panneaux magnétiques) est disponible en prêt à l’AMO Carrefour J. Le reste de l’exposition (travaux des élèves, évolution des outils numériques, réalité virtuelle) n’est pas empruntable.
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    Ressource


    S'informer et s'exiprimer sur le Corona Covid-19



    Public

    Description

    Ce petit guide d'animation, conçu par Cultures&Santé, s'adresse aux professionnel·le·s et volontaires relais de première ligne. Il répond à un besoin d’information adaptée et d’expression sur le sujet. Il offre des repères pédagogiques pour mener auprès de petits groupes de personnes une ou plusieurs animations sur la pandémie de Coronavirus.

    Editeur
    Cultures&Santé
    Lieu d'édition
    Bruxelles
    Date d'édition
    2020
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    Ressource


    Vidoc, un virus pas comme les autres



    Public

    Description

    Souffleur de rêves met à disposition des parents et enseignant·e·s un conte audio aussi pédagogique que rassurant pour expliquer le Coronavirus aux enfants de 6-7 ans.

    Editeur
    Site Souffleur de rêves
    Date d'édition
    2020
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    Ressource


    Le jeu du Smartphone



    Public

    10-14 ans

    Objectif(s)

    • ouvrir le dialogue avec les jeunes sur leurs usages des écrans;
    • mettre en situation par rapport aux réseaux sociaux de manière ludique ;
    • informer sur les risques et les avantages des réseaux sociaux ;
    • développer l'esprit critique.

    Description

    Le jeu du Smartphone vise à ouvrir le dialogue sur les réseaux sociaux avec des adolescents. Il se présente sous la forme d'un jeu d'enquête et de défis autour d'applications smartphone.

    L'outil se compose d'un smartphone géant reprenant différentes applications courantes et d'une boîte de cartes "défis" et "questions".

    Cet outil est le fruit d'une collaboration entre les étudiants de la Haute Ecole Lucia de Brouckère et des acteurs locaux de l'Est du Brabant wallon (AMO de Jodoigne, Planning familial, Gal Interculturalité). Dans le cadre de leur cours de multimédia, les futurs éducateurs devaient créer une animation de prévention en lien avec les outils multimédias avec des acteurs de terrain. 

    De son côté, l'AMO de Jodoigne faisait le constat d'un manque d'outils de prévention multimédia et de leur intérêt auprès des jeunes lors d'animations scolaires ou en milieu festif. Elle a créé sa propre version de l'outil en fonction de ses besoins.

    Utilisation

    En milieu festif

    Seul le smartphone est utilisé, afin d'informer les jeunes sur les risques et les avantages des réseaux sociaux.

    Il se joue en 5 à 30 minutes, dépendant du temps dont l'animateur dispose. Le jeune fait tourner la roue du smartphone. Celle-ci s'arrête sur une case qui représente une application (Instagram, Facebook, Snapchat,...) ou une icône (paramétrage du téléphone, police, clash of clans, appareil photo) avec une situation, un défi auquel il doit réagir. Par exemple, faire un commentaire, prendre une photo,...

    La réponse est discutée avec l'animateur et le groupe.

     

    En milieu scolaire

    L'outil peut également être utilisé en milieu scolaire avec un groupe de 10 à 15 élèves qui l'expérimentent pendant 50 minutes. Une autre animation doit être prévue pour le reste de la classe.

    Le jeu est en phase de test, des améliorations auront lieu au fil des animations.

    Auteur(s)
    Eline Célie, Nadège Carniel, Virginie Cockelle, Virginie Byloo
    Editeur
    AMO de Jodoigne
    Lieu d'édition
    Jodoigne
    Date d'édition
    2018
    Autre disponibilité
    AMO de Jodoigne mais pas encore diffusable (en phase d'évaluation).
    titre_logo_presentation_db.png

    Ressource


    Le Corona virus : comment en parler aux enfants ?



    Public

    Description

    Parce que la situation actuelle, qui passe notamment par la fermeture des écoles, peut générer des émotions fortes chez les enfants, Brune de Bérail, psychologue clinicienne française et docteure en psychopathologie, donne dans une interview des pistes pour en parler aux enfants, les rassurer mais aussi vivre ce confinement de manière enrichissante.

    Auteur(s)
    Brune de Bérail
    Editeur
    site Milan Presse - 1 jour une actu
    Date d'édition
    2020
    titre_logo_presentation_db.png

    Ressource


    SANTÉ BD Les geste simples contre le Coronavirus



    Public

    Description

    Pour rendre la santé plus accessible, SantéBD crée des outils pédagogiques pour chacun·e : patient·e·s, parents, aidant·e·s, soignant·e·s, avec une attention particulière aux personnes en situation de handicap. Au travers d’affiches téléchargeables, elle illustre le confinement et les gestes simples contre le Coronavirus.

    Editeur
    Santé BD
    Lieu d'édition
    France
    Date d'édition
    2020
    titre_logo_presentation_db.png

    Ressource


    Les gestes barrières expliqués aux enfants



    Public

    Description

    Pour lutter contre la propagation du Covid-19, La récré des p'tits loups propose un documentaire et une affiche pour expliquer les gestes barrières aux enfants.

    Editeur
    La récré des p'tits loups
    Date d'édition
    2020
    titre_logo_presentation_db.png

    Ressource


    Les biais cognitifs - Le jeu de 52 cartes



    Public

    Objectif(s)

    • Permettre de prendre conscience des biais et de ceux que l'on peut induire consciemment ou inconsciemment
    • Sensibiliser une équipe

    Description

    Les biais cognitifs sont des mécanismes de pensée qui poussent le cerveau humain à tirer des conclusions incorrectes (provoquent une déviation de la perception et du jugement). Ces 52 cartes, conçues à des fins d’apprentissage, permettent aux équipes de prendre conscience de leurs biais et de ceux qu’elles peuvent induire aux utilisateur·rice·s, intentionnellement ou pas.

    Les biais retenus ont été classés dans 5 catégories :
    – Prise de décision et comportement
    – Raisonnement et résolution de problème
    – Mémoire et souvenirs
    – Interview et test utilisateur
    – Travail d’équipe et réunion

    Auteur(s)
    Stéphanie Walter et Laurence Vagner
    Editeur
    Stéphanie Walter
    Lieu d'édition
    Paris
    Date d'édition
    Octobre 2019
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    Ressource


    Dominique



    Public

    Description

    À partir d'un récit de vie réaliste, cet album permet aux patient·e·s et à leurs proches de mieux appréhender les aides matérielles et humaines possibles pour vivre et être chez soi en soins palliatifs. Ce livre nous apprend combien, en dépit de tout, peut et doit triompher notre humanité.

    Auteur(s)
    Hugues Bourgeois, Pascale Etchecopar
    Editeur
    Editions du Cerf
    Lieu d'édition
    France
    Date d'édition
    Mai 2018
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    Ressource


    Comment s'informer ?



    Public

    Description

    Aujourd'hui, l'information est partout ! Mais comment faire le tri entre le vrai, l'intox, l'essentiel ? Comment travaillent les journalistes ? Sont-ils·elles libres d'aborder tous les sujets ? Quels sont les bons réflexes à adopter quand on commence à s’intéresser à l’actualité ? … Autant de questions pour lesquelles Sophie Eustache, journaliste indépendante, dispense des conseils. Ce guide de survie médiatique permettra aux ados d’y trouver des informations leur permettant de se forger leur opinion.

    Auteur(s)
    Sophie Eustache
    Editeur
    Ed. du Ricochet
    Date d'édition
    2019
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    Ressource


    Covid -19 : quatre scénarios pour l'après crise



    Public

    Description

    À quoi ressemblera le monde après la crise sanitaire ? Quels seront les effets sur le long terme de la pandémie ?
    Très vite, tentatives d’explication, visions du monde et hypothèses d’évolution pour l’après-crise se sont multipliées dans l’espace public. Transformation, retour à la normale, résilience ou effondrement : voici les 4 scénarios d’après-crise que le dossier "Les Nouvelles des Possibles" propose d’explorer.

    Auteur(s)
    Frédéric Claisse
    Editeur
    Prospectives de l'IWEPS
    Lieu d'édition
    Belgique
    Date d'édition
    Avril 2020
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    Ressource


    L'amour na pas d'âge



    Public

    Description

    Ce très beau roman graphique, à la fois drôle et touchant, aborde un sujet universel mais tabou en maison de retraite : l'amour entre résident·e·s. Cette histoire fut élaborée par une dizaine de résident·e·s de 65 à 90 ans et l'écriture du scénario a été encadrée par une psychologue et une animatrice. Sa création a permis de renforcer l'estime de soi des résident·e·s et de favoriser leur socialisation.

    Auteur(s)
    Thibaut lambert
    Editeur
    Ed. Des ronds dans l'eau
    Lieu d'édition
    France
    Date d'édition
    2019
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    Ressource


    À la vie



    Public

    Description

    Dans ce roman graphique émouvant et drôle, Xavier, alias "L’Homme étoilé", raconte son quotidien d'infirmier et celui de ses patient·e·s aux soins palliatifs. Un bijou d'humanité, qui "ajoute de la vie aux jours, à défaut d'ajouter des jours à la vie".

    Auteur(s)
    L'Homme étoilé
    Editeur
    Ed. Calman Levy Graphic
    Date d'édition
    Janvier Grapphic2020
    titre_logo_presentation_db.png

    Ressource


    Les gestes barrières



    Public

    Description

    Le site Bayard Jeunesse met à disposition une affiche "Coronavirus, les 7 gestes pour me protéger et protéger les autres" ainsi qu'une vidéo - également disponible en langue des signes - pour expliquer les gestes barrières aux enfants. Ces gestes sont d'autant plus importants car le port du masque risque d'être difficile pour les plus jeunes d'entre nous.

    Lieu d'édition
    Bayard Jeunesse
    Date d'édition
    2020
    titre_logo_presentation_db.png

    Ressource


    Chasseur d'infos



    Public

    Description

    Ce jeu, proposé par France Education, est un newsgame : un jeu sérieux autour de l'information et de la recherche des sources. Il invite les jeunes blogueur·euse·s passionné·e·s par l’actualité à faire le tri parmi les informations, à dénicher le scoop et à chasser de leur blog toutes les fausses informations qui circulent parfois sur le web. Pour peut-être passer de blogueur·euse à journaliste profesionnel·le.

    Editeur
    Francetveducation
    titre_logo_presentation_db.png

    Ressource


    S'informer et s'exprimer sur le Corona Covid-19



    Public

    Description

    Ce petit guide d'animation, conçu par Cultures&Santé, s'adresse aux professionnel·le·s et volontaires relais de première ligne. Il répond à un besoin d’information adaptée et d’expression sur le sujet. Il offre des repères pédagogiques pour mener auprès de petits groupes de personnes une ou plusieurs animations sur la pandémie de Coronavirus.

    Auteur(s)
    Cultures&Santé
    Editeur
    Cultures&Santé
    Lieu d'édition
    Bruxelles
    Date d'édition
    mars 2020
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    Ressource


    LIVRET D'ACCOMPAGNEMENT VERS LE DÉ-CONFINEMENT



    Public

    Description

    A l'usage des enfants, adolescents,
    adultes autistes et de leurs accompagnant

    Ce livret est un support psycho-éducatif destiné aux personnes autistes, permettant une réflexion sur les changements induits par le confinement et la préparation au dé-confinement. Les lecteurs pourront s'en saisir seuls, mais il est plutôt destiné à être partagé pour permettre aux personnes et leurs aidants (familiaux ou professionnels) de constituer un support écrit sur la prise de conscience, l'élaboration des ressentis et la recherche de solutions face à l'épreuve psychologique vécue.

    Auteur(s)
    Le Centre Ressources Autisme Centre-Val de Loire, le Centre EXAC-T et le CHU de Tours
    Editeur
    C.R.A. Centre Val-de-Loire
    Lieu d'édition
    France
    Date d'édition
    2020
    titre_logo_presentation_db.png

    Ressource


    SORTIR DU DÉ-CONFINEMENT Stratégie, recommandations et outils



    Public

    Description

    Ces outils mis à disposition par le CESI ont pour objectif de faire en sorte que tous les travailleurs puissent reprendre le travail en toute sécurité.

    10 thématiques de bien-être au travail sont abordées, en lien avec des outils et supports de communication pour sortir du confinement sans improviser.
    Le plan de dé-confinement proposé s'articule autour de 4 étapes, depuis l'analyse de la situation jusqu'à l'évaluation des mesures mises en place.
    Auteur(s)
    CESI
    Editeur
    CESI
    Lieu d'édition
    Belgique
    Date d'édition
    2020
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    Ressource


    Piège à Lou



    Public

    12-16 ans

    Objectif(s)

    • mettre les jeunes en situation, "comme s'ils" étaient sur les réseaux sociaux ;
    • expérimenter l'exploitation possible d'une photo postée ;
    • expérimenter comment le phénomène de cyberharcèlement peut naître ;
    • identifier les différents types d'interactions pour amplifier ou atténuer le phénomène ;
    • découvrir comment un témoin peut agir ;
    • expérimenter l'impact de l'intervention des adultes/parents.

    Description

    Inspiré du jeu "Loups-garous" et du "livre dont vous êtes le héros", cet outil permet d'aborder avec des adolescents la question des photos postées sur les réseaux sociaux. Il comporte :  

    • des cartes avec des rôles différents : héros, héroïne, copain, copine, ami d'ami, parent,... ;
    • des cartes "photos" : photos du couple, photo "volée"
    • des émoticônes (ceux de Facebook) ;
    • un dossier pédagogique qui contient l'histoire, des alternatives à celle-ci ainsi que des pistes d'animation.

     

    Cet outil a été construit dans la cadre d'une collaboration entre la Haute Ecole Lucia de Brouckère et des acteurs de l'est du Brabant wallon (AMO de Jodoigne, Planning familial, GAL interculturalité). Dans le cadre de leur cours de multimédia, les futurs éducateurs devaient construire un outil d'animation à destination des jeunes du cycle secondaire traitant de l'utilisation des réseaux sociaux. Ces outils étaient destinés au Bus4you.

    Utilisation

    Le jeu "Piège à Lou" se joue comme le jeu "Loups-garous". Les jeunes piochent chacuns une carte qui va leur attribuer un rôle : héros, héroïne, ami, ami d'ami,....

    L'animateur est le meneur de jeu qui raconte une histoire. Voici le début.

    "Deux jeunes sont amoureux et sortent ensemble et tout va bien. Après quelques temps, la jeune fille, Lou, sent que son couple bât de l'aile. Elle décide d'envoyer une photo d'elle en sous-vêtements à son copain pour raviver la flamme. Un peu plus tard, ils se disputent. Le jeune homme poste la photo sur le web. Les copains et copines réagissent..."

    Ces différents "moments" de l'histoire sont balisés, comme dans le jeu "loups-garous". A chaque "nuit" ou "étape", chacun est invité à "liker", "partager" ou "signaler".

    Le jeu dure environ 25 minutes. Le débat est ensuite lancé.

    Le jeu est en phase de test, des améliorations auront lieu au fil des animations.

    Auteur(s)
    Audrey Theys, Mathilde Barthélemy, Virginie Byloo
    Editeur
    AMO de Jodoigne
    Lieu d'édition
    Jodoigne
    Date d'édition
    2018
    Autre disponibilité
    L'outil se trouve à l'AMO de Jodoigne,en période d'essai, il n'est pas encore disponible.
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    Ressource


    Questions pour un champignon



    Public

    A partir de 16 ans

    Objectif(s)

    Les objectifs de ce jeu sont : 

    • mieux connaître les réseaux sociaux;
    • débattre des différents usages des réseaux sociaux.

    Description

    Ce jeu de carte basé sur le principe de l'émission de télévision "Questions pour un champion" permet de tester ses connaissances des réseaux sociaux. Il a été construit par la Cellule d'accompagnement scolaire de la commune d'Ixelles dans le cadre d'une semaine consacrée à l'EVRAS.

    Il comporte plusieurs catégories : applications, sexe en ligne, harcèlement, arnaque, relation et "challenge".

    Utilisation

    L'animateur choisit les cartes qui vont être lues selon les thématiques qu'il veut aborder. Il commence par des cartes plus "ludiques" comme les "applications" pour après prendre des cartes de thèmes plus délicats comme le harcèlement ou le sexe en ligne.

    Il lit la carte à voix haute devant le groupe. Comme dans "Questions pour un champion", la carte donne beaucoup d'informations à la suite, de la plus globale à la plus précise. A tout moment les participants peuvent essayer de trouver de quoi il s'agit, la parole est au plus rapide.

    L'animateur consacre ensuite un temps au débat.

    Le jeu peut se jouer en 10 minutes comme en 1h. A l'animateur de gérer le nombre de cartes et le temps d'échange.

    Au départ, l'outil a été conçu pour les adolescents. Les animateurs de la cellule d'accompagnement scolaire de la ville ont cependant constaté que l'outil était également pertinent pour sensibiliser les professionnels, voire pour y jouer en famille, entre parents et ados.

    Auteur(s)
    Vincent Berhin, Alice Hannoteaux
    Editeur
    Cellue d'accompagnement scolaire de la commune d'Ixelles
    Lieu d'édition
    Ixelles
    Date d'édition
    2018
    Autre disponibilité
    commune d'Ixelles
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    Ressource


    KiKéKi "I love Médias"



    Public

    à partir de 15 ans

    Objectif(s)

    Les objectifs du quizz sont : 

    • ouvrir le débat avec les jeunes sur les rencontres, les relations amoureuses, la sexualité et le partage de ces informations sur les réseaux sociaux;
    • conscientiser les jeunes au lien entre vie amoureuse et médias.

    Description

    Le Kikéki est un quizz qui permet d'aborder avec des jeunes, dans le cadre d'un stand ou d'un festival, la question de la vie affective et sexuelle et des écrans.

    Cet outil a été construit par la Cellule d'accompagnement scolaire de la commune d'Ixelles dans le cadre d'une semaine consacrée à l'EVRAS.

    Il se compose d'un quizz et d'une fiche avec 4 profils différents, comme les quizz proposés dans les magazines. Il n'a aucune valeur de test scientifique ou psychologique. C'est un outil "brise-glace" pour entamer le dialogue.

    Utilisation

    En festival ou en stand, une fiche quizz est distribuée à chaque jeune (5 à 8) qui la complète pendant que l'animateur la lit. Les 8 questions vont de la rencontre amicale aux relations sexuelles en passant par les amitiés et rencontres amoureuses. 

    Pour chaque réponse aux questions, un smiley va renvoyer à un profil. Il y en a 4 : Geek lover, Showman/woman, Indépendant et Romantique. Le jeune peut compter ses smileys pour connaître son profil.

    Les questions étant partagées à voix haute, chaque réponse peut donner lieu au débat.  Le jeune peut se reconnaître ou non dans son profil et cela alimente aussi les échanges.

    Le jeu dure 10 minutes.

    Auteur(s)
    Vincent Berhin, Alice Hannoteaux
    Editeur
    Cellule d'accompagnement scolaire de la commune d'Ixelles
    Lieu d'édition
    Ixelles
    Date d'édition
    2018
    Autre disponibilité
    Commune d'Ixelles
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    Ressource


    3 Panneaux, trois approches pour aborder le harcèlement entre élèves



    Public

    Objectif(s)

    Cet outil permet : 

    • aborder la question de la prévention du harcèlement de manière globale ;
    • faire un diagnostic, un arrêt sur image des actions en cours ;
    • partager les actions en cours entre partenaires différents ;
    • sensibiliser au fait que les approches sont multiples et souvent complémentaires.

    Description

    Cet outil se compose de 4 panneaux : 

    • un panneau d'introduction : qui récapitule les trois approches
    • un panneau "climat scolaire": qui présente les actions qui peuvent se développer au niveau d'un climat scolaire positif : sécurité, cours de récréation, climat relationnel dans l'école, collaboration avec des partenaires,... ;
    • un panneau "vivre ensemble" : qui présente les actions qui peuvent se faire au niveau du vivre ensemble : reconnaissance des émotions, développement des compétences psycho-sociales, de la gestion des conflits, posture du professeur,... ;
    • un panneau "harcèlement" : qui présente les actions spécifiques au harcèlement : sensibilisation, prévention, prise en charge, réparation,...

    Cet outil a été conçu par le CLPS-Bw sur base de la littérature, des échanges dans le Réseau Prévention harcèlement et de sa confrontation avec le terrain.

    Utilisation

    Cet outil a été le plus souvent utilisé par le CLPS-Bw dans le cadre d'accompagnement au développement de projets sur le harcèlement. Notamment pour poser le diagnostic des actions en cours avec plusieurs partenaires.

    Les panneaux sont disponibles en téléchargement ici et ici et en format géant au CLPS-Bw. Le CLPS-Bw peut également préparer avec vous l'animation autour de ceux et/ou co-animer.

    Editeur
    CLPS-Bw
    Lieu d'édition
    Wavre
    Date d'édition
    2019
    titre_logo_presentation_db.png

    Ressource


    Dossier spécial sur le Corona virus pour en parler aux enfants



    Public

    Description

    Le site « 1 jour, 1 actu » propose un dossier pédagogique spécial sur le Covid-19. Il permet aux parents de trouver des réponses aux nombreuses questions que les enfants peuvent se poser à ce sujet, comme par exemple : « Pourquoi ferme-t-on les écoles ? », « Peut-on guérir du coronavirus ?», « Et toi, tu peux faire quoi ? »… N’hésitez donc pas à le partager avec les parents.

    Auteur(s)
    1 jour 1 actu
    Editeur
    Site 1 jour 1 actu
    Lieu d'édition
    France
    Date d'édition
    2020
    titre_logo_presentation_db.png

    Ressource


    Recrée ta cour ! Des espaces scolaires extérieurs à penser, aménager et vivre collectivement.



    Public

    Objectif(s)

    • donner des balises théoriques concernant les cours de récréation ;
    • donner des références d'outils sur les cours de récréation.

    Description

    Ce livret en deux parties est le produit d'un groupe de 35 partenaires réunis par Good Planet Belgium pour réfléchir à une vision commune de la cour de récréation.

    Utilisation

    La première partie reprend des balises pour chaque facette de la cour de récréation :

    • les aspects humains et relationnels (partage de l'espace entre différents acteurs et enfants, vivre ensemble, inclusion);
    • les aspects éducatifs (apprentissages scolaires, art et créativité, jeux, la santé);
    • les aspects environnementaux (caractéristiques physiques, respect du cadre de vie et de la nature);
    • les aspects législatifs (réglementation, sécurité,...) .

     

    La seconde partie propose des outils pédagogiques et des références bibliographiques pour chaque aspect détaillé dans la première partie (des icônes rattachent les outils aux facettes).

    Des organismes ressources sont aussi renseignés.

    Avis du CLPS

    Cet outil très complet propose de nombreuses ressources autour de la cour de récréation et présente une grande diversité d'approches pour quelqu'un qui voudrait se mettre en projet.

    Les pistes concrètes sont plus à trouver dans les outils proposés que dans le livret.

    Auteur(s)
    Céline Henriet, Xavier Dallenogare
    Editeur
    Good Planet Belgium
    Lieu d'édition
    Bruxelles
    Date d'édition
    2018
    Autre disponibilité
    Good Planet Belgium
    titre_logo_presentation_db.png

    Ressource


    Isolitude



    Public

    Objectif(s)

    Permettre aux participants :

    • d’exprimer leurs représentations sur la solitude et l’isolement;
    • de découvrir des témoignages de personnes isolées et se positionner par rapport à ceux-ci;
    • d’identifier, à partir des cartes illustrées, les facteurs qui sont à la source de la solitude et de l’isolement subis;
    • d’imaginer des pistes d’actions individuelles et collectives.

    Description

    L’outil Isolitude, créé par Cultures&Santé, vise à ouvrir un dialogue sur la solitude et l’isolement au sein d’un groupe d’adolescents, d'adultes ou de personnes âgées.

    Il se compose d’un guide d’animation, d’un jeu de cartes illustrées et d'un carnet de témoignages "La solitude, l'isolement et la personne âgée".

    Utilisation

    L’animation est prévue pour un groupe de 5 à 12 personnes. Un minimum de deux heures de temps est nécessaire pour réaliser l’ensemble des pistes proposées mais il est possible de mener une réflexion plus courte sur certains aspects uniquement.

    Auteur(s)
    Cultures&Santé
    Date d'édition
    2017
    Autre disponibilité
    Téléchargeable sur le site de Cultures&Santé : http://www.cultures-sante.be/nos-outils/outils-education-permanente/item/435-isolitude.html

    Expériences dans lesquelles cette ressource est utilisée.


    Thé sexo

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    Ressource


    Amoutils : Ca ne vaut pas l'clou, le Drink-dring et Quel risque à la clé ?



    Public

    Objectif(s)

      Cet outil permet de : Quel risque à la clé ?

    • sensibiliser à la diminution de leurs reflexes après consommation d'alcool.
    • faire réfléchir à la consommation d'alcool et la conduite automobile.

     

    drink dring Ca ne vaut pas l'clou

    Description

    Depuis quelques années, le Service AMO de Jodoigne a construit des outils autour de la consommation d'alcool pour soutenir ses animations en soirées et festival. Actuellement il en existe trois :

    • Ca ne vaut pas l'clou  : Module en bois avec des clous supendues à des cordes.  A l'arrière du module les cordes peuvent être déserrées pour que les clés tombent. Le participant doit trattraper le clou qui tombe avant qu'il ne touche la table.
    • Drink-dring  : Module en bois avec un fil de fer qui le traverse et un anneau métallique qui doit être déplacé sans toucher le fil de fer. Si l'anneau touche le fil de fer, une sonnette retentit.
    • Quel risque à la clé ? : Module en bois avec une serrure. Le participant doit, le bras tendu, insérer la clé dans la serrure en un seul coup.

     

    Utilisation

    Les trois outils ont été conçus pour être utlisés sur stands en soirée ou en festival. Leur premier objectif est d'apporter une visibilité au stand de l'AMO afin que les jeunes et moins jeunes viennent le consulter et aller à la rencontre des animateurs.

    Ils sont ensuite inviter à se tester et mesurer leur précision avant ou après consommation.

    Le but Le but est de montrer aux jeunes la différence de réflexes avec ou sans prise d’alcool. Un dialogue peut ensuite être ouvert avec le jeune sur la question.

    Editeur
    Service AMO de Jodoigne
    Lieu d'édition
    Jodoigne
    Date d'édition
    2008
    Autre disponibilité
    Cet outil est consultable au service AJMO de Jodoigne, il n'est pas en prêt

    Expériences dans lesquelles cette ressource est utilisée.


    L'Oiseau Bleu

    Sensibilisation à la consommation d'alcool lors du Festival Incrock

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    Ressource


    Situ'action : outil de prévention d'Openado sur le harcèlement en milieu scolaire



    Public

    10-14 ans

    Objectif(s)

    Cet outil permet de : 

    • sensibiliser les enfants et ados au harcèlement et à ses mécanismes ;
    • faire prendre conscience aux enfants et adolescents qu'une situation anodine peut basculer en harcèlement ;
    • leur permettre d'identifier les trois rôles : cible, témoin, auteur ;
    • les faire réfléchir aux ressentis de tous les protagonistes ;
    • les questionner sur leur représentations ;
    • le aider à formuler des pistes de solutions pour chaque situation.

    Description

    Réalisé par Openado, un organisme jeunesse liégeois, cet outil propose sept situations de harcèlement à analyser avec des 10- 14 ans.

    • au réfectoire ;
    • dans la cour de récréation - perte d'objets ;
    • dans la cour de récréation - humiliation ;
    • A la maison, sur le compte Facebook ;
    • A l'école, gestes déplacés dans les toilettes des filles ;
    • sur le chemin de l'école ;
    • une rumeur circule à l'école.

    Ces situations ont été construites pour "coller" à la réalité et présentent des histoires que la plupart des enfants pourraient rencontrer. 

    La mallette comprend également des fiches questions pour analyser les situations et des fiches "animaux".

    Cet outil est proposé lors de séances d'expérimentation avec Openado.

    Utilisation

    L'animateur choisi une ou deux situations en fonction de la thématique qu'il veut aborder et de l'âge de son public. Il réparti ensuite les enfants sous-groupe de 4 ou 5. L'idéal est que deux sous-groupes aient la même situation. En faisant les groupes, l'animateur qui connaît les enfants, veille à séparer les enfants qui seraient dans un rapport de force.

    Les enfants reçoivent des fiches présentant les différents protagonistes et leur vision de la situation ainsi qu'une fiche avec des questions. Ensemble ils doivent réfléchir et se mettre d'accord sur les rôles joués par les différents acteurs : auteur, cible, témoin, leurs ressentis, le type de violences en présence et les solutions que pourraient trouver les personnages pour sortir de la situation. 

    La fiche "animaux" est utilisée pour que les enfants attribuent un animal à chaque protagoniste.

    A l'aide d'un panneau, de magazines et de matériel créatif, le enfants doivent ensuite représenter graphiquement leurs débats et le présenter aux autres groupes.

    L'animateur incite les enfants à aller au-delà des réponses aux questions. Il fait le lien entre les présentations de la même situation et avec le quotidien des enfants.

    Selon les auteurs de l'outil, la représentation des acteurs des différentes situations par un animal est fort appréciée des enfants mais aussi des adolescents.

    Certaines situations "gestes déplacés dans les toilettes" et "compte Facebook" concernent un public d'âge secondaire. Les auteurs déconseillent de commencer par la situation "gestes déplacées dans les toilettes" et de ne pas l'utiliser si les professionnels ne sont pas à l'aise avec la thématique de harcèlement sexuel.

     

    Avis du CLPS

    L'outil d'Openado propose une approche tout en nuances concernant le harcèlement. En effet, les situations proposées, comme les concepts sont très "light" par rapport à d'autres outils pédagogiques sur la thématique. Ici, même l'intention négative dans le comportement de l'auteur de harcèlement est nuancée, et dans certaines situations l'auteur peut devenir, à son tour victime, ce qui permet à chacun de pouvoir s'identifier et de mieux appréhender comment une situation banale peut dégénérer.

    Etant donné, que enfants et ados ont parfois du mal à faire le lien entre leurs propres comportements et les animations proposées sur le harcèlement, cette approche leur permettra sans doute d'aller plus loin dans la réflexion et de remettre en question leur comportement. De même, le travail en sous-groupes et la réalisation de panneaux incitent à la réflexion et à l'appropriation des concepts.

    L'exploitation de l'outil demande des compétences d'animation. En effet, selon Openado, les enfants peuvent se contenter de répondre aux questions de la fiche sans faire le lien avec leur vécu et c'est à l'animateur de les amener un pas plus loin dans la réflexion. Une connaissance de la thématique et le fait d'être au clair avec se propres représentations et celles soutenues par l'école sont un atout. Par exemple, l'outil pourrait être utilisé en amont entre les adultes qui veulent mener l'animation. Cela leur permettra de se confronter aux mêmes questions que les enfants.

    Certaines professionnels ne seront pas à l'aise avec toutes les situations.

    Au-delà de la réflexion et de la recherche de pistes et de balise la question demeure quand à l'impact de de l'usage isolé des outils de prévention du harcèlement sur le harcèlement effectif à l'école ?  Est-ce qu'il aidera à le prévenir ? Et quelle sera ou seront la ou les réactions des élèves si un cas de harcèlement existe déjà parmi eux ?  L'exploitation de l'outil sera soutenue si elle est intégrée dans une démarche plus large de l'école sur le harcèlement à laquelle, l'animateur ou l'enseignant pourra se raccrocher.

    Editeur
    Openado
    Lieu d'édition
    Liège
    Date d'édition
    2019
    Autre disponibilité
    Openado à condition de suivre l'expérimentation de l'outil.
    titre_logo_presentation_db.png

    Ressource


    HYGIÈNE DES MAINS



    Public

    Objectif(s)

    • Apprendre à se laver les mains de façon ludique en imitants les gestes des professionnels de soin

    Description

    HYGIÈNE DES MAINS

    Pour intégrer les règles d'hygiène en matière de lavage des mains, Covid ou pas Covid, ce tuto pédagogique et ludique nous apprend, en 7 étapes, le protocole de friction des mains appliqué par tou·te·s les professionnel·le·s de la santé.

    Auteur(s)
    TOTEM SOLUTION SANTE
    Editeur
    CPR SANTÉ
    Date d'édition
    2020
    titre_logo_presentation_db.png

    Ressource


    LE BURN OUT PARENTAL 100 questions/réponses



    Public

    Description

    LE BURN OUT PARENTAL
    100 questions/réponses

    Cet ouvrage se veut un décryptage du burn out parental pour sortir de ce tabou et permettre une prise de conscience pour toutes les personnes concernées de près ou de loin par le phénomène. Au travers de témoignages de parents touchés, ce livre propose des éclairages issus de la « vraie vie », ainsi que des pistes de solutions pour (re)trouver un équilibre de vie.
    titre_logo_presentation_db.png

    Ressource


    Corona virus et gestes barrières



    Public

    Description

    Le site Bayard Jeunesse met à disposition une affiche "Coronavirus, les 7 gestes pour me protéger et protéger les autres" ainsi qu'une vidéo - également disponible en langue des signes - pour expliquer les gestes barrières aux enfants. Ces gestes sont d'autant plus importants car le port du masque risque d'être difficile pour les plus jeunes d'entre nous.

    Auteur(s)
    Bayard Editions
    Lieu d'édition
    Paris
    Date d'édition
    2020
    titre_logo_presentation_db.png

    Ressource


    Santé BD - Les gestes simples contre le Corona virus



    Public

    Description

    Pour rendre la santé plus accessible, SantéBD crée des outils pédagogiques pour chacun·e : patient·e·s, parents, aidant·e·s, soignant·e·s, avec une attention particulière aux personnes en situation de handicap. Au travers d’affiches téléchargeables, elle illustre le confinement et les gestes simples contre le Coronavirus.

    Auteur(s)
    Santé BD
    Editeur
    Santé BD
    Lieu d'édition
    France
    Date d'édition
    2020
    titre_logo_presentation_db.png

    Ressource


    Propagation du virus expliquéé aux enfants



    Public

    Description

    Ce n'est pas toujours facile de faire comprendre aux enfants qu’il faut limiter les rapports avec la famille et les ami·e·s et, surtout, rester à la maison. Cette petite vidéo permet de leur expliquer, très simplement, comment le virus peut se transmettre et comment sa propagation peut être freinée en se lavant correctement les mains.

    Auteur(s)
    Berceau magique Lifestyle
    Editeur
    site Berceau magique Lifestyle
    Date d'édition
    2020
    titre_logo_presentation_db.png

    Ressource


    Chasseurs d'infos



    Public

    Objectif(s)

    • Apprendre aux jeunes à faire le tri parmi toutes les informations auxquelles ils est exposé quotidiennement sur le Web

    Description

    Ce jeu, proposé par France Education, est un newsgame : un jeu sérieux autour de l'information et de la recherche des sources. Il invite les jeunes blogueur·euse·s pationné·e·s par l’actualité à faire le tri parmi les informations, à dénicher le scoop et à chasser de leur blog toutes les fausses informations qui circulent parfois sur le web. Pour peut-être passer de blogueur·euse à journaliste profesionnel·le.

    Auteur(s)
    France TV et Ask Media
    Editeur
    France TV
    Lieu d'édition
    France
    Date d'édition
    Décembre 2019
    titre_logo_presentation_db.png

    Ressource


    LE BURN OUT PARENTAL 100 questions/réponses



    Public

    Description

    Cet ouvrage se veut un décryptage du burn out parental pour sortir de ce tabou et permettre une prise de conscience pour toutes les personnes concernées de près ou de loin par le phénomène. Au travers de témoignages de parents touchés, ce livre propose des éclairages issus de la « vraie vie », ainsi que des pistes de solutions pour (re)trouver un équilibre de vie.

    Auteur(s)
    Elise Lecornet et Corinne Melot
    Editeur
    Edsitions Ellipses
    Date d'édition
    2020
    titre_logo_presentation_db.png

    Ressource


    COVID-19 : Quatre scénarios pour l'après crise



    Public

    Description

    À quoi ressemblera le monde après la crise sanitaire ? Quels seront les effets sur le long terme de la pandémie ?
    Très vite, tentatives d’explication, visions du monde et hypothèses d’évolution pour l’après-crise se sont multipliées dans l’espace public. Transformation, retour à la normale, résilience ou effondrement : voici les 4 scénarios d’après-crise que le dossier "Les Nouvelles des Possibles" propose d’explorer.

    Auteur(s)
    Frédéric Claisse
    Editeur
    L'IWEPS
    Lieu d'édition
    Belgique
    Date d'édition
    avril 2020
    Collection
    Covid-19 prospective
    titre_logo_presentation_db.png

    Ressource


    La facture



    Public

    Description

    Emma, dessinatrice de BD, tente au fil de ses planches de nous sensibiliser, de nous informer sur différentes thématiques. Dans la bande dessinée "La Facture", elle nous parle du Coronavirus et de sa gestion en France, avec un regard partisan et informé.

    Auteur(s)
    Emma
    Editeur
    Site Emma
    titre_logo_presentation_db.png

    Ressource


    Hygiène des mains



    Public

    Description

    Pour intégrer les règles d'hygiène en matière de lavage des mains, Covid ou pas Covid, ce tuto pédagogique et ludique nous apprend, en 7 étapes, le protocole de friction des mains appliqué par tou·te·s les professionnel·le·s de la santé.

    Editeur
    Totem solution santé
    Date d'édition
    2020
    titre_logo_presentation_db.png

    Ressource


    H@rcèlements



    Public

    à partir de 11 ans

    Objectif(s)

    Ce spectacle permet de : 

    • sensibiliser le public aux thématiques du harcèlement et du cyber-harcèlement ;
    • d’exprimer et identifier les émotions qui les ont traversés durant le spectacle ;
    • de faire réfléchir à des pistes pour agir pour éviter cette violence, le harcèlement ;
    • d'amorcer un travail pour mettre en oeuvre des pistes dans son école.

    Description

    La compagnie de Théâtre-Action Alvéole privilégie des formes théâtrales participatives qui permettent de sensibiliser et faire réfléchir leur public à certaines problématiques. Le spectacle "H@rcèlements" est une création collective réalisée au départ de témoignages et de recherches sur la thématique du harcèlement et du cyber-harcèlement suite aux sollicitations des acteurs de terrain dont le public se montrait concerné par ces thématiques.

    Le spectacle se déroule en deux parties : la pièce, qui raconte l'histoire de Manon et un débat de théâtre-forum et agora.

    La pièce

    Elle raconte l'histoire de Manon, une élève plutôt populaire et de ses amis. Manon qui va vivre une situation de harcèlement à l'école et sur les réseaux sociaux. Petit à petit, les rôles s’affirment dans une triangulation victime-harceleur-témoins.
    Parmi les personnages, outre la victime, on trouve la harceleuse, sa meilleure amie, son amoureux, sa famille, des élèves témoins et des représentants de l’établissement scolaire.

    Sont abordés : les phénomènes de groupe, la question de la popularité, le prolongement du harcèlement dans la vie privée par les réseaux sociaux, la place du parent, l’ambivalence du harceleur et de la victime, le rôle des enseignants et de l’institution scolaire, la honte de la victime qui ne demande pas d'aide,...

    Pour coller à la réalité des jeunes, l'arrière du décor est un grand écran sur lequel le public peut lire les sms, photos et commentaires échangés sur les réseaux sociaux par les personnages.

     le théâtre-forum/agora

    A la fin de la pièce, Alvéole propose un débat sous la forme :

    • d'un théâtre-action : le spectateur, qui le souhaite, a la possibilité d’intervenir dans le déroulement de l’action, il peut remplacer un personnage et « corriger » la situation, les dialogues,… Un animateur de la compagnie facilite l’interaction entre le public et les comédiens, c’est lui qui invite les spectateurs à monter sur scène.
    • d'un théâtre-agora : les spectateurs qui le souhaitent peuvent poser des questions directement aux personnages. Les réponses fournies permettent de mieux comprendre les motivations de chacun et l’enjeu des situations conflictuelles. Un animateur de la compagnie facilite l’interaction avec le public.

    Enfin, un dossier pédagogique est disponible pour les écoles ou autres professionnels qui ont présenté la pièce à leur public pour aller plus loin.

    Utilisation

    Spectacle en deux temps

    Le spectacle dure 2 h et nécessite idéalement trois périodes de cours pour permettre le bon déroulement de la pièce et du débat, au minimum 2 x 50 minutes. 

    Le débat, animé par Alvéole propose d'abord d'exprimer le ressenti pas rapport à la pièce puis de définir le harcèlement. Il propose ensuite des techniques de théâtre-forum, où dans certaines scènes, les enfants/ados du public peuvent prendre la place d'un des personnages pour le faire réagir "autrement."  Enfin, le théâtre-agora, moins impliquant, permet au public d'interroger les personnages. Pourquoi ont-ils eu telle réaction ?  telle parole ?  ... Les réponses fournies permettent de mieux comprendre les motivations de chacun et l’enjeu des situations conflictuelles. Quelques pistes émergent finalement du débat.

    Si le spectacle est organisé par plusieurs partenaires, ceux-ci peuvent conclure le débat en se présentant ainsi que leurs ressources par rapport à la thématique.

    D'après l'expérience d'Alvéole théâtre, les enfants, mêmes les plus jeunes (11 ans), se débrouillent très bien avec les techniques de théâtre-forum et sont souvent très justes quand ils interprètent les personnages. 

    Aspects techniques et financiers

    Le spectacle peut accueillir 120 personnes. Alvéole propose une fiche technique qui explique les besoins logistiques pour organiser la pièce. L'association avec un centre culturel est souvent un moyen de gérer ceux-ci et d'obtenir une aide financière.

    Avis du CLPS

    Le principal atout de la pièce est de proposer les techniques de théâtre-forum et agora.  Ce sont des outils intéressants pour travailler les représentations du public et interroger les jeunes sur leurs propres comportements dans la réalité. Il est donc très important de bien prévoir le temps pour cette deuxième partie, c'est d'ailleurs la recommandation d'Alvéole théâtre.

    Bien que partant d'une situation banale, la pièce montre une "descente aux enfers", "des situations d'oppression, des dialogues inconvenants, des analyses sommaires". Ils ont pour but de susciter des réactions chez les enfants et les adolescents. D'où l'importance de laisser un temps pour exploiter ces ressentis, juste après la pièce mais également  au-delà.

    La pièce peut être un point de départ pour travailler les questions de harcèlement et de cyber-harcèlement en classe ou avec des partenaires (PMS, PSE, AMO, Planning,...). L'idéal étant de les impliquer en amont. Le dossier pédagogique propose des pistes pour aller plus loin.

    Auteur(s)
    Alévole Théâtre
    Lieu d'édition
    Bastogne
    Date d'édition
    2016
    Autre disponibilité
    Contacter Alvéole théâtre :http://www.alveoletheatre.be/2007/spectacles-professionnels/spectacles-professionnels-2/
    titre_logo_presentation_db.png

    Ressource


    Les Six chapeaux de Debono



    Public

    Description

    Edward de Bono, psychologue anglais a développé la notion de pensée latérale. II a inventé de nombreuses méthodes de créativité, dont la « méthode des 6 chapeaux ». Ces 6 chapeaux symbolisent 6 modes de pensée pour aborder un problème, une question, un projet.

    Cette méthode d’intelligence collective permet une réflexion commune plus productive, plus efficace dans un climat de collaboration. La méthode permet d'éviter la censure des idées nouvelles, dérangeantes et inhabituelles.

    Le CLPS-Bw a mis en forme la méthode avec :

    •  des fiches explicatives pour chacun des six chapeaux, 
    • 6 chapeaux de couleurs (bleu, jaune, rouge, noir, blanc et vert)
    • le livre de Edward de Bono "Six chapeaux pour pensée"

    Utilisation

    Chaque « chapeau » correspond à un mode de pensée.

    • chapeau blanc : les faits
    • chapeau bleu : la synthèse
    • chapeau noir : la prudence
    • chapeau jaune : l'optimisme
    • chapeau rouge : les émotions
    • chapeau vert : la créativité

     

    A partir d'une question de départ, les participants vont passer par tous les chapeaux, modes de pensée.

    Auteur(s)
    Edward de Bono

    Expériences dans lesquelles cette ressource est utilisée.


    Intervision de professionnels dans le quartier Chapelle aux sabots

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    Ressource


    Travailler en sécuritéGuide générique pour lutter contre la propagation du COVID-19 au travail



    Public

    Objectif(s)

    • AAA
    • BBB
    • CCC

    Description

    Pour reprendre le travail en toute sécurité, un guide a été élaboré à l’attention des employeur·euse·s, travailleur·euse·s, partenaires sociaux et services de préventions. Fruit de la collaboration du conseil supérieur pour la prévention et la protection au travail, du SPF Emploi et du Economic Risk Management Group, il propose une série d’éléments de base nécessaires pour éviter la contamination.

    Auteur(s)
    christine
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    Ressource


    Je ne peux pas contrôler



    Public

    Objectif(s)

    Permettre de lâcher prise sur ce qu'on ne peut contrôler rt se concentrer sur son pouvoir d'agir

    Description

    Cette affiche à été réalisée et produite par l’Institut national de psychiatrie légale Philippe-Pinel, ce visuel nous aide à prendre soin de nous. Il nous invite à lâcher prise sur ce que nous ne pouvons pas contrôler et à nous concentrer sur notre pouvoir d’agir.

    Auteur(s)
    Institut national de psychiatrie légale Philippe-Pinel
    Lieu d'édition
    Montréal
    Date d'édition
    24 avril 2020
    titre_logo_presentation_db.png

    Ressource


    PHILÉAS ET AUTOBULE



    Public

    Description

    Pour pallier à l'ennui durant cette période particulière et parce qu'il ne faut pas s'arrêter de réfléchir, la revue Philéas & Autobule propose sur son site, plusieurs fois par semaine, une page truffée de jeux philo, de dessins à colorier, d’histoires à se raconter, ... .

    Editeur
    Philiéas et Autobulle
    Lieu d'édition
    France
    titre_logo_presentation_db.png

    Ressource


    l'épidémie COVID-19 : comment réagir ?



    Public

    Description

    Les informations relatives au Covid-19 sont présentes partout, en continu. Dans un contexte angoissant où les fausses informations sont nombreuses, Cultures&Santé propose, au travers d’une affiche, des clés pour se préserver et garder un esprit critique face à l'information reçue.

    titre_logo_presentation_db.png

    Ressource


    CES JEUNES QUI CHANGENT LE MONDE



    Public

    Description

     

    Cet ouvrage pédagogique est constitué de 15 portraits de jeunes entre 10 et 25 ans issus des quatre coins du monde. Il met en avant positivement leur engagement pour différentes causes telles que le climat, le droit à l'éducation, la paix, les droits des LGTB, ... . Pour chacun de ces jeunes, les auteur·e·s évoquent comment tout a commencé, comment la lutte personnelle est devenue collective.

    Auteur(s)
    Julieta Canepa et Pierre Ducrozet
    Editeur
    Editions de la martinière
    Lieu d'édition
    France
    Date d'édition
    2019
    titre_logo_presentation_db.png

    Ressource


    LA FACTURE



    Public

    Description

    Emma, dessinatrice de BD, tente au fil de ses planches de nous sensibiliser, de nous informer sur différentes thématiques. Dans la bande dessinée "La Facture", elle nous parle du Coronavirus et de sa gestion en France, avec un regard partisan et informé.

    Auteur(s)
    Emma
    Editeur
    Site Emma
    Lieu d'édition
    France
    Date d'édition
    2020
    titre_logo_presentation_db.png

    Ressource


    Superzaidan - Frasbee



    Public

    Description

    Pour enrichir et aborder dans une séance d'animation limitée par le temps, le Clps-Bw a repris certains contenus du jeu Superzaidan pour le compléter d'un Frasbee. Celui-ci permet des débats autour des idées "toutes faites" liées au rôle et à la perception que l’on peut avoir des aidant·e·s proches.

    Auteur(s)
    CLPS-Bw
    Editeur
    CLPS-Bw
    Lieu d'édition
    Wavre
    Date d'édition
    2018
    titre_logo_presentation_db.png

    Ressource


    AU RYTHME DE L'HUMAIN... Aller vite, pour quoi faire ?



    Public

    Description

    Courir, toujours plus vite et plus loin, au risque de se perdre ou de détruire ce qui nous entoure. Ce dossier est une invitation à ralentir. Le rythme qui nous est imposé (et que l’on s’impose parfois malgré nous) nous éloigne du rythme de l’humain. En nous pliant aux exigences qu’impose notre société individualiste qui valorise le profit avant tout, nous contribuons à notre mal-être physique et psychologique.
    Editeur
    Editions Feuilles familliales
    Date d'édition
    2020
    Collection
    Couples et familles
    titre_logo_presentation_db.png

    Ressource


    COVID-19 : Comment réagir face à l'info ?



    Public

    Description


    Les informations relatives au Covid-19 sont présentes partout, en continu. Dans un contexte angoissant où les fausses informations sont nombreuses, Cultures&Santé propose, au travers d’une affiche, des clés pour se préserver et garder un esprit critique face à l'information reçue.

    Auteur(s)
    Cultures&Santé
    Editeur
    Cultures&Santé
    Lieu d'édition
    Bruxelles
    Date d'édition
    Avril 2020
    titre_logo_presentation_db.png

    Ressource


    L’épidémie COVID-19 Ssous le prisme de l'équité



    Public

    Description

    Cultures&Santé partage des ressources en lien avec la pandémie, sa gestion et ses conséquences en matières d'inégalités sociales de santé. Classées en trois catégories (analyses, textes de plaidoyer et supports pratiques), elles traversent les thèmes de la santé, de la justice sociale, de l'esprit critique, de l'accessibilité et de l'altérité.
    Auteur(s)
    Cultures&santé
    Editeur
    Cultures&santé
    Lieu d'édition
    Bruxelles
    Date d'édition
    2020
    titre_logo_presentation_db.png

    Ressource


    ANIMATE - Le Memory des gestes barrières



    Public

    Objectif(s)

    Prendre conscience de l'importance des gestes barrières

    Apprendre les gestes barrières

    Faire accepter le port du masque ou un autre geste barrière

    Description

    Les personnes porteuses de handicaps cognitifs sont plus à risque, par rapport à la population générale, de développer des cas graves de Coronavirus. AniMate propose un jeu de cartes téléchargeable gratuitement pour apprendre de façon ludique et claire les gestes barrières et les actes d’hygiène clefs;

    Utilisation

    Le principe de ce  jeu est simple : apprendre les gestes barrières et d’hygiène clefs en recourant au ludique. Une partie se joue de la même manière que dans une partie classique de memory, mais il faut prndre le temps d’expliquer les gestes :

    1. Mélangez les cartes et installez les faces cachées sur la table en lignes et colonnes.
    2. Chacun son tour les joueurs retournent une 1ère carte et la regardent ; ils en retournent ensuite une deuxième. Si c’est la même, alors la paire est gagnée par le joueur.
    3. Particularité de ce memory : à chaque fois qu’un joueur remporte une paire, l’adulte prend le temps d’expliquer le geste barrière.
    4. La partie se termine quand toutes les cartes ont été ramassées, et le joueur avec le plus de cartes est décerné vainqueur.

    Ainsi pour chaque carte l’adulte explique pourquoi c’est important de réaliser le geste, quand il faut le réaliser, et comment.

    Auteur(s)
    AniMate
    Date d'édition
    Avril 2020
    Collection
    AniMate
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    Ressource


    POUR SE PROTÉGER APRÈS LA FIN DU CONFINEMENT 17 Fiches explicatives



    Public

    Ce livret est un support psycho-éducatif destiné aux personnes autistes, permettant de mener une réflexion sur les changements induits par le confinement (positifs ou négatifs) et la préparation au déconfinement. Nous visons un large public (enfants, adolescents, adultes) avec un spectre de profils étendu. Les lecteurs pourront s'en saisir seuls s'ils le souhaitent, mais il a surtout vocation à être partagé pour permettre aux personnes et leurs aidants (familiaux ou professionnels) un support écrit sur la prise de conscience, l'élaboration des ressentis et la recherche de solutions (réflexion > informations > préconisations) face à l'épreuve psychologique que nous vivons.

    Description

     

    Le collectif de recherche Psymas et Santé BD se sont associés afin de créer de nouvelles affiches en FALC (Facile A Lire et A Comprendre) pour sensibiliser le grand public aux gestes barrières et aux mesures à prendre pour ne pas engendrer une nouvelle vague de contamination. Dans les nouveaux thèmes abordés nous pouvons trouver comment mettre/enlever un masque, comment laver les masques en tissu, ou encore, la gestion d'une visite d'un professionnel chez soi.

    Auteur(s)
    Le Centre Ressources Autisme Centre-Val de Loire, le Centre EXAC-T et le CHU de Tours
    Editeur
    Le Centre Ressources Autisme Centre-Val de Loire, le Centre EXAC-T et le CHU de Tours
    Lieu d'édition
    France
    Date d'édition
    2020
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    Ressource


    REPRENDRE LA CLASSE APRÈS LE CONFINEMENT



    Public

    Description

    Ce guide propose une sélection d’activités ayant pour objectif de permettre aux enfants du premier degré d’exprimer ce qu’ils ont ressenti et vécu pendant cette période et de mettre en avant les stratégies et les compétences psychosociales mobilisées. Il vise également à renouer le lien avec chacun et avec l’esprit de groupe, tout en tenant compte des gestes barrières qui s’imposent à l'école.

    Auteur(s)
    IREPS Bretagne
    Editeur
    IREPS Bretagne
    Lieu d'édition
    Bretagne
    Date d'édition
    2020
    titre_logo_presentation_db.png

    Ressource


    LES GESTES BARRIÈRES NOUS AVONS TANT DE CHOSES À NOUS DIRE



    Public

    Description

    LES GESTES BARRIÈRES
    NOUS AVONS TANT DE CHOSES À NOUS DIRE

    Ce kit éducatif propose différentes activités pour permettre aux jeunes, de retour à l'école, à faire face aux enjeux de mobilisation et d’engagement dans le cadre de cette crise sanitaire.
    Les animations proposées s'articulent autour de 3 propositions : s'exprimer, rester vigilants et réduire les risques.

    Auteur(s)
    Valorémis
    Editeur
    Valorémis éditions
    Lieu d'édition
    France
    Date d'édition
    2020
    titre_logo_presentation_db.png

    Ressource


    GUIDE D'ANIMATION "HYGIENE DES MAINS"



    Public

    Description

    L’objectif de ce guide, est de proposer un contenu riche en outils et supports pédagogiques afin que les professionnels aient la capacité de reproduire des activités diversifiées et adaptables, en autonomie, favorisant la participation active des jeunes dans un but précis : protéger sa santé en protégeant celle des autres !

    Auteur(s)
    Codes 83
    Editeur
    Codes 83
    Lieu d'édition
    Var - France
    Date d'édition
    2020
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    Ressource


    Superzaidan !



    Public

    Objectif(s)

    • Offrir un soutien aux aidants familiaux
    • Favoriser la prise de conscience du statut d'aidant et de l’importance "d’aider tout en restant en bonne santé"
    • Transmettre des pistes d'aide et de soutien pour mieux gérer le quotidien

    Description

    Comment aider tout en restant en bonne santé? Outil de sensibilisation pour les aidants.

    Dans ce contexte particulier, les aidant·e·s naturel·le·s ou familiaux·ales sont mis à contribution et accomplissent quotidiennement des tâches pour lesquelles ils·elles ne sont pas toujours préparé·e·s. Ce jeu de plateau vise à sensibiliser un large public à la question de "l'aide aux aidant·e·s" et à faire connaître les soutiens possibles.

    En lien avec les Super Zaidan, le Clps-Bw a utilisé les contenus du jeu pour le compléter d'un Frasbee. Celui-ci permet des débats autour des idées "toutes faites" liées au rôle et à la perception que l’on peut avoir des aidant·e·s proches.

    Auteur(s)
    MSA Loire-Atlantique - Vendée
    Editeur
    MSA Loire-Atlantique - Vendée
    Lieu d'édition
    France
    Date d'édition
    2017
    titre_logo_presentation_db.png

    Ressource


    LE CARTABLE DES COMPÉTENCES PSYCHOSOCIALES



    Public

    Description

    Cet outil se compose de deux parcours d’animation constitués d’une à plusieurs séances pour ouvrir un dialogue avec les enfants et les jeunes sur leur vécu du confinement. Ces séances d'animation pensées dans une démarche de promotion de la santé, peuvent être un levier pour repérer et orienter les enfants et les jeunes qui ont été les plus éprouvés.

    Elle visent également à transformer cet épisode de COVID-19 et de confinement en une opportunité de mieux se connaître, d'identifier nos ressources et  de retrouver du pouvoir d'agir.

    Auteur(s)
    IREPS
    Editeur
    IREPS
    Lieu d'édition
    Loire
    Date d'édition
    2020
    titre_logo_presentation_db.png

    Ressource


    Et si on en parlait d'abord



    Public

    Cet outil a été initialement conçu pour les professionnels, mais peut être adapté pour échanger avec d'autres publics.

    Objectif(s)

    • Mettre des mots, s’exprimer sur ce qu’on a vécu – personnellement et professionnellement – pendant cette période
    • Echanger
    • Utiliser les éléments récoltés pour en faire une opportunité de changement dans notre manière de travailler aujourd’hui

    Description

    Le support « Et si on en parlait d’abord ? » a été réalisé afin de se poser et échanger en équipe suite à cette période de Coronavirus, confinement et déconfinement, et avant de reprendre le travail. 

    Ces échanges peuvent permettre de mettre à plat ce qui a été vécu, afin de mettre des mots et discuter autour de cette période, et éventuellement de voir quelles pistes et opportunités peuvent s’ouvrir pour la suite.

    Auteur(s)
    CLPS-Bw
    Date d'édition
    2020
    Autre disponibilité
    Téléchargeable sur le site du CLPS-Bw

    Expériences dans lesquelles cette ressource est utilisée.


    La vie rêvée du Pangolin, installation artistique participative dans l'espace public

    titre_logo_presentation_db.png

    Ressource


    Des récits et des vies



    Public

    Description

    Un jeu pour se raconter...

    Editeur
    Le comptoir aux histoires
    Date d'édition
    2017 (modifié en 2018)
    titre_logo_presentation_db.png

    Ressource


    Critiquer l'info : 5 approches pour une éducation aux médias



    Public

    Objectif(s)

    Cet outil permet aux professionnels relais de :

    • découvrir et identifier les cinq manières d'appréhender les médias ;
    • prendre conscience que ces approches sont complémentaires et de l'intérêt de ne pas s'arrêter à un seule en éducation aux médias ;
    • se documenter sur ces approches et avoir une vue d'ensemble sur la critique de l'information ;
    • avoir des pistes d'animation et des ressources pratiques et multiples d'éducation aux médias pour leurs publics qui abordent le fact-cheking, les fake news, les biais cognitifs, le format, le message, l'impact de la diffusion sur les réseaux sociaux,....

     

    Description

    Ce dossier pédagogique propose 5 approches pour analyser l'information. Il comporte un dossier théorique, 10 fiches pédagogiques et des ressources pour chaque approche.

    Voici les approches présentées : 

    • L'approche empirique : distinguer le vrai du faux. Cet angle interroge si le média rapporte bien le réalité. Il invite le lecteur à vérifier ses sources, recouper les faits, se livrer au fact-checking parmis la surabondance de l'information.
    • L’approche du discours : observer la forme. Cette deuxième approche s'intéresse "au récit" que le journaliste fait de l'information, au storytelling exploité pour nous la faire parvenir jusqu'à nous. Elle remet en question la source et la forme du message plus que son fond.  
    • L’approche de la propagande : débusquer les influences. Cette troisième piste met en avant que l'information n'est pas neutre. Derrière chacune il y a des intérêts économiques et politiques et une variété d'objectifs : diffuser une opinion, convaincue d'une idée, reproduire ou contester. 
    • L’approche de la réception : Cette quatrième option s'attache au public cible qui va recevoir le message. Personne n'est neutre devant une information, les biais cognitifs filtrent les informations au départ de nos croyances, valeurs, émotions. Cette approche pose la question de la responsabilisation du public. 
    • L’approche sociale : faire société. Cette dernière démarche développe la circulation de l'information et les dynamiques de groupes ou commet l'information est "likée".  Diffuser une information dans un réseau permet d'affirmer son identité, partager ses valeurs. 

    Utilisation

    Le dossier et les fiches pédagogiques sont disponibles en ligne sur le site de Media Animation ainsi que des supports supplémentaires en format zip pour accompagner les fiches.

    Chaque fiche présente les objectifs, la durée, le déroulement de l'animation, l'âge du public ainsi que le matériel nécessaire.

    Le dossier et les fiches peuvent être utilisés ensemble ou de manière indépendante. La lecture du dossier avec la description des approches apporte cependant un éclairage théorique intéressant qui permettra à l'animateur d'alimenter la thématique choisie lors de son animation. A la fin de celui-ci se trouve quelques pistes pour inviter au débat.

     

    Avis du CLPS

    Avec sa partie théorique, ses fiches pédagogiques et ses ressources supplémentaires l'outil est très complet.

    Si il nécessite un peu de temps pour se plonger dedans (une nontentaine de pages) le dossier théorique est sans doute l'atout majeur de cet outil.  Il permet au néophyte comme au lecteur plus averti d'avoir une vue d'ensemble de la critique des infos et donne des clés de compréhension pour chaque approche, tout en en mettant en avant leur complémentarité. 

     

    Auteur(s)
    Daniel Bonvoisin, Yves Collard
    Editeur
    Media Animation asbl
    Lieu d'édition
    Bruxelles
    Date d'édition
    2020
    Autre disponibilité
    Media Animation propose une formation d'un jour à cet outil
    titre_logo_presentation_db.png

    Ressource


    L'échiquier



    Public

    Objectif(s)

    Cet outil permet  aux professionnels : 

    • d'ouvrir le dialogue avec leurs publics autour de la notion d’usage problématique en partant des motivations et en évitant une approche uniquement centrée sur les produits;
    • échanger entre eux ou avec leurs publics sur le processus de dépendance.

     

    Description

    L'Echiquier et un outil "immatériel", qui se co-construit avec un groupe lors d'une animation. Celle-ci a été conçue et est proposée lors d'une formation du même nom par l'asbl Prospective Jeunesse, spécialisée en prévention des assuétudes. Animation et formation ont pour but d'aborder de manière ludique les représentations autour des dépendances. 

    Utilisation

    L'animation est propose lors d'une formation. Elle se déroule en trois grandes étapes : 

    • Construction d'un échiquier : les participants sont invités à répondre à quatre questions  concernant leurs habitudes, passions et choses dont ils ne peuvent pas se passer.  A partir des réponses, l'animateur trace un échiquier (une habitude par cas) qui représente les habitudes d'une personne. 
    • La case qui change : Avec les participants, l'animateur choisit une habitude qui va grandir et prendre la place de toutes les autres dans l'échiquier.  Il questionne son public sur la signification et l'impact sur la personne dont c'est l'échiquier. De même, il les interrogent quand la case se vide.  
    • Les cases se re-construisent : Enfin, avec son groupe, l'animateur re-remplit les cases vidées. 

     

    Une brochure qui reprend toute l'animation est distribuée aux personnes ayant suivie la formation. Elle comprend des apports théoriques sur la prévention des assuétudes, des précautions d'usages et des pistes d'animation et de réflexion supplémentaire. Depuis 2020,une version de l'échiquier "en ligne" existe également. 

    Un usage en "individuel" est également possible. 

    Avis du CLPS

    L'Echiquier est un outil flexible et adaptable (en groupe ou en individuel, avec des jeunes ou des professionnels) véritable métaphore du processus de dépendance. 

    accès passe par la formatoin 

    Lieu d'édition
    Prospective Jeunesse
    Date d'édition
    ?
    Autre disponibilité
    Prospective Jeunesse organise régulièrement des formations à cet outil. Consulter leur site internet.
    titre_logo_presentation_db.png

    Ressource


    Hyperconnecté ?



    Public

    Objectif(s)

    Cet outil permet de : 

    • débattre sur l'hyperconnectivité (le temps passé derrière les écrans et la gestion des relations sociales) ;
    • échanger sur ces thématiques.

    Description

    Ce Frasbee a été réalisé pour soutenir la journée des professionnels de Wavre numérique 2021. Il propose des phrases "chocs" sur l'hyperconnectivité à travers 6 sous-thématiques :

    • temps passé derrière les écrans ;
    • gestion des relations sur les réseaux sociaux ;
    • réseaux sociaux et lien social ;
    • usages des jeunes vs usage des adultes ;
    • écrans et rythmes de vie;
    • véracité de l'information.

     

    Chaque phrase s'accompagne de questions de relance. Les phrases ont été relues par Carrefour J et la Vitamine Z. Les questions de relance par les participants de Wavre numérique.

    Téléchargez les phrases et questions de relance.

    Utilisation

    La technique du Frasbee s'inspire de l'outil "Et toi ?" des Mutualités Chrétiennes. En sous-groupe de 4-5, les participants reçoivent quelques phrases « chocs » abordant diverses sous-thématiques. Ensemble, ils doivent choisir une phrase avec laquelle ils sont tous d’accord, une phrase avec laquelle ils sont tous « pas d’accord » et une pour laquelle ils ne savent pas.

    Ensuite, ils doivent défendre leur choix en grand groupe. Il n’y a jamais de bonne réponse, l’objectif est de débattre.

    Pour soutenir l’animateur, des questions de relance sont proposées pour chaque phrase.

    Lieu d'édition
    Wavre
    Date d'édition
    2022
    Autre disponibilité
    les phrases et questions de relance sont téléchargeables
    titre_logo_presentation_db.png

    Ressource


    Quelques clés pour évaluer l'information en lien avec la santé : l'exemple de la COVID-19 (pistes de réflexion et d'animation)



    Public

    Objectif(s)

    Cet outil permet de : 

    • développer son esprit critique face à l'information ;
    • mieux évaluer le contenu de l'information ;
    • avoir des balises sur la diffusion, l'évaluation de l'information ;
    • réfléchir à l'impact de plusieurs facteurs sur sa compréhension de l'info : biais cognitifs, peur, surinformation
    • se questionner sur son rôle en tant que transmetteur d'info.

    Description

    Ce dossier pédagogique a été réalisé suite à l'épidémie de Covid-19.

    Il propose 6 balises théoriques et de réflexion pour :

    • évaluer la fiabilité de l'info : qui est l'auteur ? ses intentions ? date et sources de l'info ? 
    • distinguer un fait, d'une opinion, d'un témoignage ;
    • se méfier de nos "premières intuitions" : info trop évidente, biais cognitifs ;
    • éviter d'ajouter de l'angoisse au quotidien : comment je trouve mes infos ? comment je gère la surabondance d'infos
    • protéger les autres : comment je partage l'info ?

    et sept pistes d'animations

    • piste 1 : S'informer pour sa santé : habitudes et préoccupations
    • piste 2 : Des clés pour évaluer la fiabilité de l'information
    • piste 3 : Distinguer fait, opinion, témoignage
    • piste 4 : Nos premières intuitions sont-elles les bonnes ? 
    • piste 5 : Quand la surinformation génère de l'angoisse
    • piste 6 : Mon rôle en tant que diffuseur d'information
    • Avec quoi je repars

    Utilisation

    L'outil propose des fiches d'animations (pistes) qui comporte chacune un déroulement, les objectifs poursuivis, le matériel nécessaire, une durée d'animation (entre 30 min et 1h30) et des ressources supplémentaires. 

    Il propose une chronologie d'animation. La première piste, par exemple, permet à l'animateur de mieux cerner son public et ses habitudes par rapport à sa santé et la dernière de faire une évaluation de l'animation. Cependant l'animateur peut choisir d'aborder l'une ou l'autre piste selon ses besoins sans respecter cette chronologie.

    Les 6 balises d'introduction peuvent servir de support théorique ou être utilisées comme pistes de réflexion avec le public visé.

    Avis du CLPS

    Avec ses balises, cet outil permet au professionnel de relier promotion de la santé et éducation aux médias. Il pourra s'appuyer sur la partie théorique pour mieux connaître les enjeux qui touchent le "traitement de l'information" et les "pistes" sont des outils pratiques pour toucher et échanger avec son public. 

    Les pistes 5 et 6, respectivement sur "l'angoisse de la surinformation" et "son rôle comme diffuseur d'information" sont particulièrement intéressantes car peu présentes dans les outils d'éducation aux médias classiques. 

    Editeur
    Cultures&Santé
    Lieu d'édition
    Bruxelles
    Date d'édition
    2020
    Autre disponibilité
    l'outil est disponible sur le site de Cultures&Santé
    titre_logo_presentation_db.png

    Ressource


    SNA BAG



    Public

    à partir de 12 ans

    Objectif(s)

    Cet outil permet de :

    • travailler les représentations sur les assuétudes, les comportements à risque ;
    • susciter une réflexion sur la perception du comportement de consommation de ses pairs ;
    • susciter une réflexion de sa propre attitude vis-à-vis de la consommation et des substances addictives ;
    • échanger avec ses pairs sur le comportement des consommateurs en lien avec l'alcool, le cannabis et les jeux en ligne ;
    • comprendre l'approche par les normes sociales.

    Description

    Le SNA (social norm approach - approche par les normes sociale) BAG est un outil pédagogique développé par le réseau eurorégional "euPRevent". De 2019 à 2022, ce réseau, qui vise à promouvoir la qualité de vie des citoyens dans les régions frontalières Belgique/Allemagne/Pays-Bas, a mené un projet et une grande enquête sur l’approche par les normes sociales dans ces trois pays, qui démontre que la perception que nous avons du mode de vie des autres est souvent erronée. Notamment, la prise de risque de ses pairs est souvent surestimée.

    Le sac se comprend :

    • un manuel
    • un sac de de vote (bleu)
    • 70 jetons (35 roses, 35 turquoises)
    • 35 cartes réponses
    • 4 cartes vierges
    • 40 questions (alcool, cannabis, jeux vidéo et assuétudes)
    • 35 stylos effaçables
    • clé USB

     La version française a été retravaillée avec l'aide des CLPS de Huy-Waremme, Liège et Verviers.

    Utilisation

    L'outil s'utilise avec un groupe de minimum 10 à maximum 30 personnes et dure entre 30 à 90 minutes.

    En amont, l'animateur sélectionne les questions pour son groupe selon la thématique et les question qu'il veut amener.  Chaque participant reçoit un stylo, une carte réponse et des jetons "oui" "non".

    L'animateur pose une question. Chaque question demande une réponse par "oui" ou par "non" sur un comportement ex :"as-tu déjà fumer de l'herbe ? "  "As-tu joué à des jeux vidéo pendant plus d'une heure hier ? ", "As-tu déjà bu de l'alcool ?",....

    Les participants vont remplir le sac (de manière anonyme) avec leurs réponses "oui" ou "non". L'animateur récupère le sac avec les post-it et compte les "oui" et les "non".

    Il pose la question suivante au groupe "A votre avis, combien d'autres participants ici-présents ont répondu oui ? " ou "Quel pourcentage de participants ont répondu oui ?".

    Les joueurs écrivent leur réponse sur leur carte "réponse". L'animateur montre le résultat des votes. Le résultat peut être "surestimé", "correct" ou "sous-estimé".

    Le manuel comprend quelques questions pour stimuler la discussion.

    Avis du CLPS

    Le SNA BAG est un outil qui permet d'aborder les représentations sur les conduites addictives entre pairs avec l'approche par la norme sociale. Une approche intéressante pour cette thématique étant donné que les comportements sont souvent surestimés.

    Cette approche bien qu'originale, nécessite que l'animateur consacre du temps pour bien la comprendre et se l'approprier et être capable de rebondir par rapport aux résultats obtenus. Des ressources existent sur la clé usb de l'outil à cet effet.

    Au delà des assuétudes, l'intérêt réside dans la découverte de l'approche qui pourrait à elle seule susciter un débat.

    Auteur(s)
    Chantal Kern, Carolin Scheliga, Aude Slivestre, Maria Surges-Brilon
    Editeur
    Euregio Meuse-Rhin
    Date d'édition
    2021
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    Ressource


    Ca dépend de moi



    Public

    à partir de 15 ans

    Objectif(s)

    Cet outil permet de : 

    • aborder le sujet des consommations et ouvrir le dialogue avec les jeunes ;
    • travailler les représentations des jeunes sur les consommations ;
    • informer sur les enjeux des différentes consommations avec une approche bienveillante et de non jugement. 
    • amener son public à réfléchir aux comportements et aux attitudes favorisant une consommation responsable.

     

    Description

    Cet outil pédagogique a été réalisé par le "Collectif Consom’ Sans Stress"  qui l'exploite depuis plusieurs années avec les jeunes de son territoire. Ce Collectif existe depuis 2008 et se compose de l’AMO la Croisée, du service communal D'clic, et de la Maison de jeunes « le Cerceau ». Il se base sur une approche préventive de réduction des risques "non jugeante et bienveillante.

    Il comporte :

    • un jeu de plateau ;
    •  4 séries de cartes : 
      • expresso : cartes vierge à remplir en début de partie ;
      • 15 cartes "reflecto" : questions de réflexion ;
      • 23 cartes "info/dico"  : questions théoriques ou vrai ou faux ;
      • 9 cartes "Et si c'était moi" : mises en situation.
    • une brochure de présentation de l'outil :
    • une brochure avec les réponses aux questions théoriques et vrai ou faux.

    Utilisation

    Pour commencer les participants complètent les cartes vierges "expresso" avec une question, affirmation ou une réflexion sur le sujet de la consommation. Elles pourront être piochées au même titre qu'une autre carte. 

    L'outil s'utilise ensuite comme un jeu de l'oie, les joueurs se rassemblent en équipe et chacune lance le dé et pioche une carte selon la case où elle est arrivée. Pour les cases "Epresso", "Reflecto" et "infos/dicos" les cartes sont lues à haute voix et les  membres se concertent et y répondent. Pour les cartes "Et si c'était moi ? ", les membres peuvent aussi choisir de jouer la situation. 

    Le livret "Comment ça marche" propose d'autres alternatives de jeu mais aussi de nombreux conseils pour l'animation issus de l'expérience des trois institutions. 

    L'outil peut être animé seul mais le Collectif Consomm'sans stress reste disponible pour les acteurs qui souhaiteraient du soutien pour une animation. Il est disponible en prêt au CLPS-Bw mais également entièrement téléchargeable.

    L'outil a également été testé entre professionnels en visio. Dans ce cas, les mises en situation sont remplacées par des dessins collectifs. 

    Avis du CLPS

    "Ca dépend de moi" est un outil qui a déjà fait ses preuves auprès des jeunes des trois associations. Avec son format ludique, il permet d'ouvrir le dialogue autour des assuétudes et d'amorcer une réflexion sur ses propres consommations.

    La disponibilité des membres du Collectif pour partager leur expérience et soutenir les "débutants" dans leur animation est un atout majeur.

    Editeur
    Consomm'sans stress
    Lieu d'édition
    Rixensart
    Date d'édition
    2020
    titre_logo_presentation_db.png

    Ressource


    La boîte à fête de Carrefour J



    Public

    Objectif(s)

    Cet outil permet de : 

    • Aborder la réduction des risques en milieu festif ou lors de fêtes privées avec des jeunes de 15-19 ans
    • Sensibiliser ce même public aux risques liés à leurs pratiques festives (consommation, vie affective et sexuelle, bruit, covid,…)

    L’outil est également destiné aux parents qui veulent aborder cette thématique avec leurs enfants.

    Description

    L’outil se présente sous la forme d’une boîte qui reprend des brochures et autres supports issus de différents partenaires : Modus Vivendi, Univers Santé, Sidasos, Carrefour J

    Sur les Consommations :

    •  2 badges et des stickers guindaille 2.0. d’Univers santé  illustrant l’alternance entre eau et alcool lors d’une soirée.
    •  Le dépliant « L’effectomètre » d’Univers santé qui met en évidence les différents stades par lesquels une personne passe lorsqu’elle consomme une boisson alcoolisée.
    •  1 bouteille d’eau 
    •  La brochure « Alcool » de Modus Vivendi qui reprend définition et explicite, types de consommation, risques immédiats et à long terme et réduction des risques
    •  La brochure « Cannabis, herbe et haschich »de Modus Vivendi qui reprend définition effets, risques et réduction des risques
    •  Le dépliant sur la réduction des risques « Eviter les mauvais esprits : set & setting du fêtard de Modus Vivendi
    • La brochure « Alcool et autres drogues » d’Infor Drogues, un quizz « vrai ou faux » avec explications complémentaires
    • La brochure « comment réagir face à une overdose », de Modus Vivendi.
    • La brochure « Quand la police s’invite à la fête », de liaison atniprohibitionniste

     

    Sur la Vie affective et sexuelle :

    • 1 magnet « Ma capote » de la ville de Wavre
    • 2 Préservatifs 
    • La brochure « Le consentement » d’Univers Santé qui propose une définition du concept, explique la différence entre désirer et céder, explique la législation, aborde consentement et prise d’alcool et/ou de drogues, développe à qui, comment, à quel moment on peut en parler
    • La feuillet « L’IST test » d’univers santé qui propose un « Vrai ou faux ».
    • La brochure « le petit guide des ist » de O’yes qui repende les IST et les lieux de dépistage.

     

    Sur le bruit :2 boites de bouchons d’oreilles visant à protéger les oreilles du bruit lors de festivals, pour les personnes s’occupant de la sono ou à proximité

    Sur le COVID

    • Lot de 3 masques 
    • Le feuillet « comment faire la fête sans inviter le coronavirus ? » de Carrefour J avec quelques conseils « Covid safe » pour organiser une soirée

    Des Contacts :

    • Carte de visite Carrefour J : Carte de visite reprenant les coordonnées de l’AMO Carrefour J
    • 1 bracelet Carrefour J : reprenant la phrase « je gère… ».
    • Feuillet des centres de planning : carte de visite des plannings de Wavre

    Utilisation

    L’outil est un support qui peut être exploité de diverses manières selon l’utilisateur.

    Sa première utilisation consiste à en individuel ou en groupe à présenter la boîte et son contenu comme support à la discussion ou au débat. Selon le public, certaines brochures peuvent être retirées.

    Quand les parents/une école viennent chercher la boîte à Carrefour J, l’AMO explique son utilisation et montre le contenu. C’est au professionnel/parent de choisir les brochures et sujets qu’il veut aborder. 

    Carrefour J propose également une animation autour des différentes thématiques proposées selon son actualité

    Editeur
    Carrefour J
    Lieu d'édition
    Wavre
    Date d'édition
    2021

    Expériences dans lesquelles cette ressource est utilisée.


    Boîte à fête à Wavre

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    Ressource


    Dans tes rêves !



    Public

    Objectif(s)

    Cet outil permet de :

    • recueillir et discuter des représentations sur le sommeil et ce qui l'influence  ;
    • aborder les différentes étapes du sommeil, notamment l'endormissement ;
    • aborder les habitudes de vie qui influencent le sommeil ;
    • apporter des connaissances théoriques sur ces thématiques.

     

    Description

    "Dans Tes Rêves !" est un outil d’animation sur l’impact (positif et négatif) de leur sommeil sur leur santé. Il est destiné aux jeunes à partir de 15 ans.

    Entièrement téléchargeable, il propose différents supports :

    • photo-expression : 38 photos + une fiche d'animation
    • quiz : 13 vrai ou faux avec les réponses + une fiche d'animation
    • jeu des freins et des leviers : 15 illustrations freins-leviers + une fiche d'animation + 2 pictos freins-leviers + une fiche d'informations sur ceux-ci.
    • jeu des boissons excitantes : 6 photos de boissons + une fiche d'animation + 2 pictos flèche +/- excitante + 2 fiches d'infos sur la teneur en caféine dans les boissons et ses effets
    • ressources : liens vers des livres et vidéos sur le sommeil

    Utilisation

    Les différents supports et animations de l'outil peuvent s'utiliser séparément ou en complémentarité. Chaque support contient une fiche d'animation avec le temps et le matériel nécessaire, le nombre de participants, une grille d'animation et des alternatives.

    Les concepteurs conseillent de commencer par utiliser le quiz pour mobiliser le public sur la thématique, connaître ses aprioris et pour tester ses connaissances en début et en fin d'animation. Une autre possibilité est de commencer par le photo expression pour faire émerger les représentations.

    Le jeu des freins et leviers, qui se focalise sur l'endormissement, et le jeu des boissons excitantes traitent de sujets plus spécifiques et pourront être utilisés dans un second temps, pour approfondir le sujet.

    Avis du CLPS

    Cet outil propose des supports variés pour aborder le sommeil avec des adolescents et des jeunes adultes, public pour lequel il existe peu d'outils pédagogiques sur la thématique. Les outils sont complets (théorie et pratique), faciles d'accès (téléchargeables) et d'utilisation.

    Un petit temps d'appropriation et de réflexion est nécessaire pour construire l'animation, choisir les activités et leur ordre et éventuellement entrer dans les pistes d'approfondissement.

    Cet outil a été utilisé dans le cadre de Wavre numérique 2021 avec des professionnels. Le photo expression et le jeu des freins et des leviers ont été fusionnés. Il peut donc être adapté à un public adulte.

     

    Editeur
    ADES du Rhônes
    Lieu d'édition
    Lyon
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    Ressource


    Le Kottabos 2



    Public

    A partir de 16 ans

    Objectif(s)

    Cet outil permet de : 

    • mieux comprendre les concepts de dépendance, assuétudes ;
    • ouvrir le dialogue sur le trajet, l'histoire d'une personne dépendante ;
    • ouvrir le dialogue sur les consommations, les prises de risques et leur causes  ;
    • faire réfléchir à la relation entre un produit, une personne et son environnement ;
    • travailler les représentation sur la dépendance et la personne dépendante.

    Description

    A travers huit expérimentations ludiques qui explorent le processus qui va de la consommation, la prise de risque à la dépendance le kottabos 2 questionne sur la dépendance et donne des pistes de mise en projets dans une démarche de promotion de la santé.

     

    L'outil est accompagné d'un dossier pédagogique.

     

    Utilisation

    L'outil propose 8 manipulations qui raconte l'histoire d'une dépendance (Cottabe, Rencontre, attraction, illusion, pertes et ressources, recherche de tous les instants, décilc, représentations). 

    Lors de l’animation, l'ANPAA a prévu une chronologie définie dans la succession des modules de 1 à 8. Cet ordre peut être modifié en fonction des objectifs, il est néanmoins indispensable de conserver les modules 1, 4 et 7 pour la logique de réflexion. 

    Le groupe idéal se compose de 15 personnes.

    L'animation se divise en 2 étapes. Lors de la première étape d'expérimentation, le public divisé en sous-groupes (3-4) expérimente les modules avec l'aide de fiche d'utilisation et tente de comprendre ce que les modules représentent en sous-groupe. 

    Ensuite les groupes discutent de leurs observations et interprétation avec l'animateur. 

    Les CLPS de Huy-Waremme, du Luxembourg et du Brabant wallon ont construit un dossier pédagogique et propose du matériel didactique complémentaire pour cet outil.

     

     
    Editeur
    Association Nationale de Prévention en Alcoologie et en Addictologie du Nord-Pas-de-Calais (ANPAA 59)
    Lieu d'édition
    Lille
    Date d'édition
    2005
    « Février 2024 »
    Février
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